luolin:初来报到

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它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

冰雪(ice and snow)

indienova.com/g/bingxue-3

游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么

迷糊天使(BluredAngel)

indienova.com/g/BluredAngel

本来要把这个版本传到Steam平台上,但是由于扫描页所属书籍版权争议的原因被steam方面拒绝,因此决定将这次的竞赛作品传到百度云上开放下载……,steam上面我会制作单独的不需要扫描页的故事版本,并且把试玩版阶段实验性质的体验单项穿插融入到steam……为了方便测评,我把已经开放的书页直接开放到如下表格中,请自行下载打印或者将图片储存到手机/Pad中对着摄像头扫描

卡拉贡(Karagon)

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- 利用扫描的机器人和收集的资源,建造杀手机器坐骑。击溃机器人再进行扫描和重建!……游戏世界中会有罕见的耸人事件等待着你,从黑暗的构造器风暴到每个机器人的 4 种独特的稀有变形(你可以扫描和构造

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

龙语游戏:生命之旅开发全记录VOL.4

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所以在对战模式为了平衡这种情况,通过定制化的数值模板以及技能装备,在一个对每个人来说都公平的场景中进行游戏……如果你想了解更多,欢迎关注我们的微公众号:龙语游戏

版本:Early Access


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