indienova.com/u/a4678077/blogread/5053
而《东方弹幕风》平台上的第一个引起大轰动的作品,是2006年年底CM71发售的《东方梦终剧》,和时封城是同一个制作班底……这种环境其实类似2010年左右才开始流行起来的独立游戏展会或者独立游戏大奖比赛,独立游戏作者直到这时才开始能够互相接触……早在2009年他们就开始了东方同人游戏的制作,在2010年发售了他们的成名之作《东方苍神缘起》
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
Steamworks,我们的一生之敌 最近,我们的新游戏《病毒娘》首个demo基本完成,我们开始忙Steam……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……希望我们遇到的困难和解决方法能够帮助到更多独立游戏开发者,这样我们也算没有白踩雷啦~
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3222
叽咪叽咪:决定开始制作《火星漫游》是有一个怎样的契机?……目标:制作不输海外作品的高画质AAA VR游戏 叽咪叽咪:《火星漫游》是从什么时候开始开发的?……蛋蛋:是从16年初开始制作的,游戏首先会登陆PS VR平台,之后会考虑登陆PS4以及Xbox等平台
indienova.com/game/starhawk
是 2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……和《战鹰》是一款纯粹的多人游戏不同,新作是一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作
indienova.com/steam/game/739050
在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在2个不同的地图之间进入快节奏的1v1或2v2多人竞技场决斗……•建立你的终极战斗甲板 - 选择一个冠军,并开始创建你的核心战斗甲板。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的1v1或2v2在线比赛
indienova.com/u/jkllin/blogread/35260
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……,还没做完2024-3-30-1+2补完了空中计数靶子的动画判定框和特殊受击动作,目前效果是符合预期的……小怪受击模板也对应的进行了调整,后续需检查bug调整了角色2和角色3部分“空中动作”接“空中跳跃”的手感2024-3-31开始制作
indienova.com/u/christiantam/blogread/905
建模软件,使用的是maya,很早开始就自学maya,从当初的学习到现金,maya跟自己度过了10年。……次世代游戏要想得到不错的效果,在制作模型的时候必须遵循这个制作流程,高模是必须得,从高模烘焙得到的贴图……说真心话,绑定,很累人,也可能是自己的工作方式不正确,因为自己是从零开始一个一个骨节点去添加,设置父子
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1064
---------------------------------------游戏流程很短,不过游戏制作精良……,我喜欢看星星,不知道哪颗星星上也有人在朝着地球的方向看呢。……100年后,不知还有人记得我否。一花一世界,一眼过万年
版本:Early Access
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