羽化:Day 30-Day 31

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游戏主要还是设计驱动,目前工作重心,主要还是要游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani Summer Vacation)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般 Shining!》……第 3 单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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程序的不会美工,会策划不会程序,而会美工,却不会策划。……擅长技能,资历,时间,精力,态度,周期,便不一一赘述,找到队友不一需要大神,往往一个新入行新手会和大神有一定的差距……,不一便是最搭配一部分,当然有个大神自然也是不错选项,能快速带你入门

Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

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穷酸..)其实本来想等完整版demo开发差不多后再一次性放出..不过因为之前刚好要交大作业,所以顺便把相对完整场景做成个能跑……README哈这个小Demo应该不会再更新了,在相对完整Demo开发完成之前,可能会上一些与机制和玩法有关小……,前几天突然发通知说期末考试它也被学校鸽掉了,改成下学期开学再考了所以,本来定的开发鸽置也被鸽掉了

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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这是我为Unity开发纹理编辑程序。……因为我们将使用程序对噪声纹理进行取样,所以它必须是可读。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度

何三:钓鱼游戏-001

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以前在诺娃写开发日志都没了下文,当年专门申请公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……,选中是很有历史钩子抓鱼类游戏,app和小程序都不知道有多少个版本了,真到自己做时候,才发现看起来很简单游戏……因为提交小程序要填写ios开发者账号,昨日借人visa信用卡,把停掉多年ios开发者账号重新启用

伊万博士: 进化(Dr Iwan: Evolution)

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伊万博士是一个硬核回合肉鸽游戏。……你将在程序化生成旅途中获得、管理并升级你能力,挑战最终BOSS。……程序生成地图每一局游戏都是程序化生成地图,你所遇到,你所能得到都是随机

魔旅之塔(Mage Tower)

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《魔旅之塔》是一款融合固定数值回合与2D平台动作冒险RPG游戏。……游戏介绍《魔旅之塔》是一款融合固定数值回合与2D平台动作冒险RPG游戏。……开发团队: 林时伟 - 程序开发

东方裁判梦 ~Rookie Attorney Legendary(Touhou Saibanmu ~Rookie Attorney Legendary)

indienova.com/g/touhou_saibanmu

某天,采蘑菇归来沙突然收到了法院传票,她被令以一起案件被告身份出席。……在公正严明裁判长与老练精湛检察官面前,魔沙能否找到事件背后真相,证明自己清白?……面对着老……谋深算检察官指控,被迫成为自己律师沙,能否证明自己清白呢?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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这样就达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边!二、程序实现1.……程序思路:代码上有两个关键点: 在 SubShader 下设置 Stencil 和 两个 Pass 分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

版本:Early Access


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