小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……改你家代码?……zhufree#15 反正我现在不瞎管我不懂的东西 zhufree: @xiaoye#16 但你瞎怼不该怼的人

傅真Janus:付费制?免费制?

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最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……可是在那个困境却找不到出路,我想这也是独立游戏制作团队每一次推出游戏时会面对的一件事,就是忽然自信不足……广告可是一点,但个人非常讨厌广告插在画面之上,所以没走这条路,而转去了卖游戏提示

小组帖子:游戏卡关了但又不想被攻略剧透该怎么办

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发起:sdjdasha 就是说蔚蓝我卡在某一关(很开头),好想自己想出来嗷,有什么解密思路可以学习吗……yellow: 如果你是在找不到迷宫的出口就沿着一边的墙一直走。……这关卡怎么设计出来的震惊 方程: @sdjdasha#7 吓,真猜中了是平台惯性啊,看来大家的思维还挺像的嘛

神偷 2:金属时代(Thief II: The Metal Age)

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推出了系列的第二款作品《神偷 II:金属时代》(Thief II : The Metal Age),该作保持其前作的游戏风格……为了抵偿城市里越来越提高的警戒水平,窥镜工作室则给玩家更多的工具来让勒特成为更厉害的神偷。……游戏的制作总监 Steve Pearsall 如此告诉记者:“我们要维持游戏的原始风格,所以我们让勒特变为更厉害的神偷

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

发售日期是今天,也就是现在就已经发售。……忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来做会比较好

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

HcAndersen:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

indienova.com/u/hcandersen/blogread/3788

计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮。……最后征求一下大家的意见,大家最希望出现在恐怖游戏中的主角组配对(比如男女主角,性别随意)是什么类型的呢……或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……,又重温几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善角色、道具、整体流程等模块的设计……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善角色……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善角色……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

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