yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/7461

好久没画像素了,学了一个学期的FLASH,一直矢量,想吐参考对象是高中常去的书店,高中所有的杂志都是在这买的

Viper:迷宫制作的关卡进度2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34615

还是挺麻烦的,还好有AI帮我解决编程的问题,我也尽量的把机关的机制的简单一些

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

indienova.com/u/criware/blogread/21822

如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……中国分公司,致力于将日本先进的开发技术和资源带入中国,并希望和各位业内同仁一起,继续发展成长,为中国游戏的发展添砖加瓦……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

taomee:有淄有味有朋友 摩尔庄园X淄博文旅联动开启

indienova.com/u/taomee/blogread/34047

今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……更有全新神秘剧情上线,完成剧情任务领取淄博联动头像框

etherko 游戏列表:朋友你听说过安利吗

indienova.com/gamedb/list/6/p/1

Zelda: Breath of the Wild) 崩溃大陆(Crashlands)好玩,沉迷,流程太长……上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)又想骗我买Switch.

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

indienova.com/steam/game/2681820

DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……不正常模式.SetStatus(false);大萌喵.SetFace (Face.严肃脸);着色器特效处理流程第一步……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/26682

(如需了解更多信息,请参阅关于Datasmith重新导入工作流程 )目前,Datasmith主要是将设计内容转换为虚幻引擎能够理解并实时渲染的形式……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车展示,也展示内容丰富的家居或办公楼在一切完工时的景象

MimicNix:简单地牢的原型

indienova.com/u/mimicnix/blogread/28330

种怪物拖拽式的装备物品系统类似暗黑2的装备掉落及装备生成系统消耗品战争迷雾及视野机制接下来我会添加存档功能Boss战完整的游戏流程……,以保证游戏玩丰富已经完成的部分,比如更多的地牢类型,更多的装备词缀,更多怪物类型地牢的多层关联性,……比如在上层可以掉落到下层改变的地形,炸毁墙面,地板,建造墙面商店系统音乐,音效其实这不是我的第一款Roguelike

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)