厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

indienova.com/steam/game/938500

游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴

《巫师猎手》开发日志 8 - 11

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-8-11/

下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

(译注:当然这不如 dead cells 那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……然后我们循环查看有多少不同的区块。 现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……然后我们循环查看有多少不同的区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……然后我们循环查看有多少不同的区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

QuickMatrix

indienova.com/steam/game/1995300

但是大量同样的图标无法区分;针对以上痛点,开了本工具,实现以下功能:点击按钮即可启动对应的程序/文件夹;置顶且只占用最小的尺寸……,最小只有60*7像素尺寸;可以快捷键控件窗口的显示/隐藏,以及折叠/展开;直接将要快捷启动的文件/文件夹拖入程序即可添加

洛吉亚特魔法书(Logiart Grimoire)

indienova.com/game/logiart-grimoire

这里总共收录了 280 道不同尺寸的问题。……其尺寸有 5×5、10×10、15×15、20×15、30×30、40×30 等 6 种类型

游戏历史上的今天:《二之国:白色圣灰的女王》,《星球大战:前线 2》

indienova.com/history/1117

画面表现吉卜力的动画风格,动画效果更佳壮美,但唯一新鲜的魔法书也变作电子版本的陈旧,内里的中规中矩、毫无新意却多少破坏了这道精心烹制的美餐……随后 EA 又宣布暂停游戏中的交易,但玩家们仍不满意,认为应该永久移除交易。……最后,EA 移除了游戏中的交易

孜然鸡丁:游戏开发日志#20210203#素材绘制

indienova.com/u/ryantxq/blogread/28034

大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计

版本:Early Access


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