顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前QA……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

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indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

杉果娘:齐天大圣好似“中国队长”,使命召唤梦回二战现场 | 杉果好周道

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本作由Sledgehammer 开发,大锤工作室对于FPS游戏理解笔者还是愿意给予信任,而且据爆料……实机演示中展示了包括伸长金箍棒使自己处于空中以规避伤害特殊招式以及设定十分宽松闪避位移。……根据CDPR揭示信息,该DLC包括两件V可穿新夹克、银手约翰新外观和一辆名为天穹石英“强盗”车辆

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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它是魔法门系列游戏第五版,剧情接在《魔法门 IV:星云之谜》之后。……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成一个……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V所有内容,另外还有一些附加任务

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……你比赛中表现越佳,获得气数会越多。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己队友才能取得胜利

千水:怎么的创新才有意义?

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以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题行业。 一、什么是发现问题呢?……虽然电子游戏只有短短几十年历史,但随着机能快速提升,设计也逐步产生变化,世代与世代之间开发重心产生了越来越多偏移……而这些真的应该是游戏追求方向么?我一直持有怀疑

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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游戏业的链接下不断发展到终局/-*-----------------------------……一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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游戏业的链接下不断发展到终局/-*-----------------------------……一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

英灵学院 Soul Academy

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你将继承一个年久失修战斗学院,招揽和培养御灵学员,每个学员御灵种类各不相同。……细心建设与发展你学院,合理培养你学员,Ban&Pick环节力克敌手,是抵达巅峰必备手段……赛事进行:依据挑战赛等级提升,以2v2、3v3和4v4对战模式,规定时间内以团队击溃更多一方获得胜利

版本:Early Access


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