indienova.com/u/ccx01/blogread/30040
……目前这些系统也差不多搭好了,虽然不是很完善,至少能用,后续就全力在游戏内容的制作上了。……现阶段其实就是在不断的加筹码,随着储备的筹码减少,慢慢就会开始担心起结果。……毕竟在制作游戏的过程中,难免会去学习那些成功的游戏。但那差距就很容易让人产生挫败感
indienova.com/u/gugating/blogread/29080
目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续做设计,程序抽空给予优化和帮助……*制作角色三渲二材质图片:视频:密码2021未来:接下来正在搭建第一个关卡场景:竹林。……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图
indienova.com/groups/post/100481
目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续做设计,程序抽空给予优化和帮助……*制作角色三渲二材质图片:视频:未来:接下来正在搭建第一个关卡场景:竹林。……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图
indienova.com/groups/post/100482
目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续做设计,程序抽空给予优化和帮助……*制作角色三渲二材质图片:视频:未来:接下来正在搭建第一个关卡场景:竹林。……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
A2.0所涉及的两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助,剩余关卡制作起来应该不会太慢……*原本准备了GIF图片,结果太大了,只能发普通图片*—————————————————————————……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28889
在制作人Lizi的采访视频中,他作为唯一一个开场专注于玩剑玉的制作人,其欢脱的性格与笑口常开的形象让不少玩家联想到……除了采用“累积击飞值将敌人击飞来赢得胜利”的爽快玩法外,《Flash Party》还引入了包括1v1、……4人乱斗、2v2组队等经典的多人对战模式,地图中时常还会出现落雷、巡航机等场景随机要素,巧妙利用要素能够帮助玩家更好的赢得一场比赛
indienova.com/groups/post/33550
一、游戏制作质量一定要过硬这是毋庸置疑的。……,吸睛的胶囊图片可以增加玩家点进商店的几率,而浏览steam商店页面时玩家最先看的是截图,游戏新闻同样是图片……但制作起来并不是随手找几个翻译就可以解决
indienova.com/groups/post/33549
一、游戏制作质量一定要过硬这是毋庸置疑的。……,吸睛的胶囊图片可以增加玩家点进商店的几率,而浏览steam商店页面时玩家最先看的是截图,游戏新闻同样是图片……但制作起来并不是随手找几个翻译就可以解决
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
部东方相关作品以及5部非东方作品已经发布或计划发布在ps4平台,在ns上也有一款一个月前发售的《東方紅舞闘V》……在当时出色的独立游戏很多都是靠着免费试玩版招揽口碑;或者抱一些大公司的大腿,付了高额的费用借助发行商进行发售,本来就缺乏的资金更加雪上加霜……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)