会员:彭必涛

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愿噩梦与我同在 — 空余时间研究写意国画动作 — 征婚的别私信哦。 博:彭必涛

会员:PLAYISM

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『PLAYISM』 行更名,坐不改姓。不定时为大家发放福利及提供游戏最新情报。……博:PLAYISM

会员:Cbin

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二次元 硬核 Act & RogueLike 爱好者 以及这火我传。 信:陈滨

会员:耶稣的乞求

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我曾以为自己百毒侵,谁知还是在你手下溃不成军。 博:耶稣的乞求

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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fenghaiyang1121: @ikamei#1 嗯嗯 virmint: 去博问问吧……?……博有不少求约稿 但是没有投资靠情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱去约稿

会员:面具娘_存狗粮的现充

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三次元现充中,混圈,喜欢而已。 博:面具娘_存狗粮的现充

会员:木鱼上的沐雨

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|大概是产粮的|游戏爱好者|◆◇黑白组|海囚|UT。 博:木鱼上的沐雨

九霄缳神记(GOD SLAYER)

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149858★ 官方B站:https://space.bilibili.com/389965737★ 官方博……topnav=1&wvr=6★ 官方玩家交流群:827620919关于《霄缳神记》游戏的故事背景设定在架空的霄世界……游戏沿用了工长君创作的霄世界观,讲述了主人公卷入惊天阴谋与命运抗争的冒险故事

chimaki:演出的效果測試

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準備釋出試玩版,正在測試一些效果 本來想用原生的PIXI.js加上一些粒子效果來強視覺效果,過由於不熟悉內部運作……,因此變得有點LAG上面是群戰的煙霧測試(過用太多了XD)下面是單人效果,但對於位置的控制還沒掌握

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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