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愿噩梦与我同在 — 空余时间研究写意国画动作 — 不征婚的别私信哦。 微博:彭必涛
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『PLAYISM』 行不更名,坐不改姓。不定时为大家发放福利及提供游戏最新情报。……微博:PLAYISM
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二次元 硬核 Act & RogueLike 爱好者 以及这火我不传。 微信:陈滨
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我曾以为自己百毒不侵,谁知还是在你手下溃不成军。 微博:耶稣的乞求
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fenghaiyang1121: @ikamei#1 嗯嗯 virmint: 去微博问问吧……?……微博有不少求约稿 但是没有投资靠情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱去约稿
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三次元现充中,不混圈,喜欢而已。 微博:面具娘_存狗粮的现充
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|大概是不产粮的|游戏爱好者|◆◇黑白组|海囚|UT。 微博:木鱼上的沐雨
indienova.com/u/chimaki/blogread/12121
準備釋出試玩版,正在測試一些效果 本來想用原生的PIXI.js加上一些粒子效果來加強視覺效果,不過由於不熟悉內部運作……,因此變得有點LAG上面是群戰的煙霧測試(不過用太多了XD)下面是單人效果,但對於位置的控制還沒掌握
indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
版本:Early Access
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