Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积

战争猫雷(HuntingT-72)

indienova.com/g/T-72

W 前进档/油门S 倒档/油门A 降/锁死 左履带D 降/锁死 右履带鼠标右键 瞄准鼠标左键 开炮……Warthunder_for_modders-master RuralAustralia VigilanteContent-T72目前只有一个

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

Score a goal 2 (Physical football)

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这是第二部分的物理难题,这是你的一个目标 (足球物理),其主要任务是,这是你的球目标。……在设计水平是建立在这样一种方式,在某些级别上只有一个或几种解决方案的问题 (分数),并在某些级别可以很大的决定……成功解决的任务的级别不仅取决于头脑但是在的反应

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……【玩法介绍】1.每个人物都有一个主动特殊技能和一个被动技能。还可以自由选择三个其他主动技能

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

如果你具有任何水平的编程基础,你可以将其想象成具有诸多具体功能的类,我们还可以编写其中所有的代码。……(shader)可以包含一个或多个子着色器(subshader),主要用来根据不同的GPU性能来插入不同的着色器……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

indienova.com/groups/post/45285

发起:Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

相扑手(Sumoman)

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你们还不知道这个?◎ 以物理为基础的难题。……如果我们的主角有任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题?◎ 很多幽默和搞笑。……将比你的朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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在荒岛上扮演一个被折磨的灵魂,并解决谜题,找出阻碍你实现梦想的原因。……幸运的是,有一些方法可以增加你的游戏时间... ... 实现梦想的秘诀是什么?……跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作的游戏

版本:Early Access


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