【风农翻译】开始画像素画 #6

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通常我们会避免在一幅画里加太多不同色调,否则它会显得很杂。后面的色彩设计部分我会再讲一点这个。……通常其中一个颜色主色,而补偿色,就是色轮里位置相对色,用在细节。……v=Qj1FK8n7WgY如果要做自己调色盘,Adobe 有个很棒工具:https://color.adobe.com

NafixWang:中二日志XDXD 4.21 A.D.2017

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不过最终还是写了一大堆铸剑人这个项目已经有了正式命名不过这款游戏还是停留在文案阶段游戏,而且我对于这款游戏也不报多大希望……又也许它会被大家重新发掘出来好好批判一番后面的事情,有谁能知晓呢:D所以啊 这篇日志末尾我要在这里向未来大家自我介绍一下我叫……Nafix Wang ,一个在异次元流浪旅者今后也请多多指教了~这是开发日志么XD

小组帖子:策划美术各一枚,寻找一位最好上海地区的程序大佬组队

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如果可能的话我希望你能负责程序实现和一部分系统设计方面的内容。……用爱发电,按照现在本事steam大卖也不太可能,希望基于这个项目共同提高然后交个朋友,然后大家也都在这个作品里……希望,能有一空余时间程序大佬或者在目前能通过引擎解决基本问题并建立一些可以用来测试玩法模块

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

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在项目内容,我们主要在推动三个大方面的工作:1.对游戏内容设计阶段进行更高程度细化。……因为美术画面的每次提升都意味着大量资金需要投入(实在卷不动…3.动画技术模块我们花费精力最大内容……,我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家体验,并且在动画质量也进行提升,使动画表现力达到国际上的水准

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……魚をげるとなぜか少しの間だけ時間がゆっくり流れるようになります。   

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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PCG 它最重要核心优势不是地形有多大,而是承载这个地形中内容数量和丰富程度多少,并且这部分内容靠人力很难制作出来……(也可通过其他方法超过 4 层混合)10、导出高度图,高度图尺寸和高度必须游戏引擎所规定比例。……这种景别并不是完全随机生成。在景观设计中,经常会植入具有一美感植物来打破画面的单调性

AI CG Generation Engine

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这是一款用于快速生成CG素材AI软件,无论游戏开发者、艺术家还是爱好者都能很好获得帮助。……关于游戏这是一款用于快速生成CG素材AI软件,无论游戏开发者、艺术家还是爱好者都能很好获得帮助。……轻量化应用不足100M体积,却有着很强大功能,我们依托人工智能网络服务,将很多处理工作放置在人工智能网络

GTA V 是这样重回销售榜首的

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13 日,英国游戏销售榜榜单,2013 年老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售……第三,有统计说,GTA V 光碟也是损坏量最大载体之一,原因游玩和读取次数过多

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能零碎Shader效果

版本:Early Access


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