星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani Summer Vacation)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般 Shining!》……第 3 单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组开发。……这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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过程中抽到重复Child会提示Double,是什么意思呢?……新开放变换是什么意思呢?没见过资源。夜世界最后一个功能也开放了,看看是什么挑战。……(咨询了一下朋友,大致了解到契约者和恶魔契约后会诞生Child)尝试了这次活动剧情,好像是讲一位少女想要守护他人力量所以和男主契约了

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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,再者如果让别人帮我工具的话,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间…….因此这周开始重看刚刚结束Unite2018Day2长达10小时ECS专题日视频:https:……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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我猜,不少人应该没想过,在这些简单而日常事情,我们必须付出努力与毅力会有多大。……但我必须要与同伴或同好交流,至少必须让他们知道我想表达的是什么意思。……“政治正确性”意义令我倍感恶心独立游戏

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……你日志时候是否曾想过,某一天会有一个像我这样的人,突然翻看起你过去写的东西,也许找到解决方案、也许受到启发……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路方式不尽相同

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...有意义 Game Over……实际上游戏还蛮好玩,如果你喜欢 XCom 的话这个游戏一下去。……最后值得一提是 Steamworld Heist 里面每个难度意义在界面上写的很清楚,我觉得这个起码在战棋游戏里是非常棒

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物高度和距离分布状态,实际形成了一系列近深地带和近高地带……(图)如果觉得有帮助欢迎点赞,这样我写的比较有动力。如果不愿意上传作业被评分,可备注请勿评分

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物高度和距离分布状态,实际形成了一系列近深地带和近高地带……(图)如果觉得有帮助欢迎点赞,这样我写的比较有动力。如果不愿意上传作业被评分,可备注请勿评分

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