indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因是我们对陡坡边界上的顶点进行了偏移。……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微信支付,游戏的上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右的青睐之光社区票选……当你的游戏上架STEAM,为什么玩家会玩你的游戏,你说因为你的游戏是新游戏,那么同一天里除了你之外还有
indienova.com/u/jagttt/blogread/3629
来自 Roguelike 的永久死亡事实上也很难做到让人不生气。……虽说很有特色也很符合其剧情和系列设定,但这个系统也导致普通玩家抗拒,以至于没体验到设定上想达到的感觉。……但是实际游戏里给人的感觉非常棒,首先它这里强制所有层次的玩家都能体验到设定上的那种没法回头的战斗,作为玩家游戏内就能体验到相对更完整的战斗
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/game/ultima-vii-part-two-serpent-isle
在其中发现了守护者给巴杜因的指示信,命其前往巨蛇岛(Serpent Isle)进行破坏不列颠尼亚的计划……以之前作品中蒙丹巫师死后就没再提及的索沙利亚四大陆之一“the Lands of Danger and
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面向游戏开发者/运营商提供上云服务。 微信:王东维~腾讯云
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化里。……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!
版本:Early Access
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