网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……/ hexagon_height - u * 0.5要使以上公式成立,需要将(x, y)落在面心位置。……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

Escape Dead Earth

indienova.com/game/escape-dead-earth

还存在于地表的,只剩那些无主的机器人,还有你,一个极端聪颖的人工智慧。……《逃离死地》是一款节奏超的休閒策略游戏,支援在Windows、和Mac上游玩。……游戏中目前提供了英文、西班牙文、繁体中文和简体中文,已在Steam贩售

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

indienova.com/u/hfangame/blogread/28045

新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中,想象一下,大型敌人从斜坡滚下……,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com/x/page/r3226mvlz3b.html

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

我不太会搞游戏服务端老黄:你用那个photon server,很简单的我:额好吧当时的我,还没想好联机塔防是什么鬼……很多人就很好奇,卡牌+塔防,是什么样的?……将塔防游戏变成回合,的确是世界最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

indienova.com/groups/post/490

第一关卡了,看懂了,又好像没看懂= = Zapper: 第一关的提示 KICKSTARTER所以第五关是什么鬼啊……- Zapper: @838596151#11 第二关是什么,没印象了。……仔细想想呗…… 风过: @Zapper#12 如何加入组织“玩死",头炸了…… 风过: 过了~ Zapper

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界的额外的顶点……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因是我们对陡坡边界的顶点进行了偏移。……解决方案就是不再对陡坡边界的顶点进行偏移,这就意味着我们需要对顶点扰动进行控制

会员:極速刹那

indienova.com/u/st-76561198362161427

Steam:極刹那

马里昂的赛车挑战(Mario Andretti's Racing Challenge)

indienova.com/game/mario-andrettis-racing-challenge

挑戰極

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们则会观察到基本网格的 A 点。……换言之:我们需要 A 点的网格数据,去实现高度在 B 点的渲染效果。……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)