indienova.com/game/escape-dead-earth
还存在于地表上的,只剩那些无主的机器人,还有你,一个极端聪颖的人工智慧。……《逃离死地》是一款节奏超快的休閒策略游戏,支援在Windows、和Mac上游玩。……游戏中目前提供了英文、西班牙文、繁体中文和简体中文,已在Steam上贩售
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下……,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com/x/page/r3226mvlz3b.html
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我不太会搞游戏服务端老黄:你用那个photon server,很简单的我:额好吧当时的我,还没想好联机塔防是什么鬼……很多人就很好奇,卡牌+塔防,是什么样的?……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧
indienova.com/groups/post/490
第一关卡了,看懂了,又好像没看懂= = Zapper: 第一关的提示 KICKSTARTER所以第五关是什么鬼啊……- Zapper: @838596151#11 第二关是什么,没印象了。……仔细想想呗…… 风过: @Zapper#12 如何加入组织“玩死",头快炸了…… 风过: 过了~ Zapper
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因是我们对陡坡边界上的顶点进行了偏移。……解决方案就是不再对陡坡边界上的顶点进行偏移,这就意味着我们需要对顶点扰动进行控制
indienova.com/u/st-76561198362161427
Steam:極速刹那
indienova.com/game/mario-andrettis-racing-challenge
挑戰極速
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)