indienova.com/u/a630042336/blogread/1487
大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……读大学有什么好处,投入与回报相比如何(尤其是在偏远的二本院校)?真想听听大家的看法。……不过我敢肯定,读大学有一个实实在在的好处,它里面有一个很大很大的图书馆,里面摆放着很多很多的书籍,你可以在知识的海洋里自由翱翔
indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255
另一方面,我们也希望认识一些游戏开发的朋友;写开发日志的其它好处有很多,这里不再多赘述了。……实际上实现起来并不困难,但与 Unity 中的思想完全不同。……或许会在未来宏楼的某篇博客里详细介绍这个话题
indienova.com/game/yangbo-adventure
游戏介绍 游戏内容是在学校的六栋大楼里闯关,有图书馆、设计大楼、理工大楼、资讯大楼、行政大楼、学生餐厅……我们要将 YangBo Adventure 上架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组的梦想……,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
今天我想随便说说的是关于学生译者的培养问题,当然还是在游戏本地化这个行业里。……至于为什么是学生译者,一方面学生的潜力最大,大部分方向还没有确定,上贼船要趁早(不是);另一方面,学生的实践经验少……所以看英剧美剧看得多的同学,或者做过字幕组的同学,在游戏翻译上是有先天优势的,但这是不够的
indienova.com/u/511421412/blogread/11301
自带的TileMap该如何实现呢?……而Unity虽然足够强大,为我们准备好了六边形Tile的接口,但依然有很多需要注意的地方,想要将默认为方形的……3.修改TileMap锚点的偏移量实际上,这时候你如果去拿对应位置的单元格的位置,你会发现,拿到的数据不对
indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
我想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本上。……选定音乐素材或音效素材后付完钱就能用,不需要花修改的时间。罐头音乐的网站国外的比较多。……这些网站有一些是免费下载音频的,有一些是付费的
indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/
首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文所讨论的仅仅是一种构建人物弧光的方式,对塑造那些未产生人物弧光的角色可能并不适用……那么简单粗暴地总结下来,这种类型的情节基本上都需要让“真理”一方的工具人吃瘪,因为如果让工具人直接大获全胜……如果某一方工具人的提前退场对整个故事来说有更好效果的话,那早点安排退场也没什么问题
版本:Early Access
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