让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

来看看 DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄凭空省了一个按键。……比如有打枪游戏都会把开枪键绑在右手第二个肩键 RT ,来模拟扣扳机感觉;比如大部分游戏都会把跳绑在右手大拇指按最下面的……游戏可以同时装备武器四个,包括无法更换主武器大剑,可以在双枪和散弹枪间切换远程武器,以及跟剧情和解密相关天使武器和恶魔武器各两把

无有时代:我暂时回来了

indienova.com/u/a630042336/blogread/1487

大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……读大学什么好处,投入与回报相比如何(尤其是在偏远二本院校)?真想听听大家看法。……不过我敢肯定,读大学一个实实在在好处,它里面有一个很大很大图书馆,里面摆放着很多很多书籍,你可以在知识海洋自由翱翔

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

indienova.com/indie-game-development/audio-of-soul-calibur-6-part-1/

一部作品《刀魂 5》时代设定(以 16 世纪前后为舞台)比1-4稍晚一些,这次回到了1和2时代,关于世界观和易玩性一个……,为了不输给玩家社区热情,我感觉现在需要进一步调整平衡、追加角色和模式的修改。……但是另一方面由于信息过多,自己在做什么,这个结果如何,对这些都比较难以了解,本次作品对此进行整理,更重视记号性

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255

一方面,我们也希望认识一些游戏开发朋友;写开发日志其它好处很多,这里不再多赘述了。……实际实现起来并不困难,但与 Unity 中思想完全不同。……或许会在未来宏楼某篇博客详细介绍这个话题

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

indienova.com/game/yangbo-adventure

游戏介绍 游戏内容是在学校六栋大楼里闯关,图书馆、设计大楼、理工大楼、资讯大楼、行政大楼、学生餐厅……我们要将 YangBo Adventure 架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组梦想……,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学特色

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256

今天我想随便说说是关于学生译者培养问题,当然还是在游戏本地化这个行业。……至于为什么是学生译者,一方面学生潜力最大,大部分方向还没有确定,贼船要趁早(不是);另一方面,学生实践经验少……所以看英剧美剧看得多同学,或者做过字幕组同学,在游戏翻译先天优势,但这是不够

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p3/

查看前两篇杂谈:杂谈三今天我想随便说说是关于学生译者培养问题,当然还是在游戏本地化这个行业。……至于为什么是学生译者,一方面学生潜力最大,大部分方向还没有确定,贼船要趁早(不是);另一方面,学生实践经验少……所以看英剧美剧看得多同学,或者做过字幕组同学,在游戏翻译先天优势,但这是不够

玉轮爱玩:如何使用Unity自带的TileMap做出六边形地图

indienova.com/u/511421412/blogread/11301

自带TileMap该如何实现呢?……而Unity虽然足够强大,为我们准备好了六边形Tile接口,但依然很多需要注意地方,想要将默认为方形……3.修改TileMap锚点偏移量实际,这时候你如果去拿对应位置单元格位置,你会发现,拿到数据不对

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

我想有很多独立游戏制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本。……选定音乐素材或音效素材后付完钱就能用,不需要花修改的时间。罐头音乐网站国外比较多。……这些网站一些是免费下载音频一些是付费

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文所讨论仅仅是一种构建人物弧光方式,对塑造那些未产生人物弧光角色可能并不适用……那么简单粗暴地总结下来,这种类型情节基本都需要让“真理”一方的工具人吃瘪,因为如果让工具人直接大获全胜……如果某一方工具人提前退场对整个故事来说更好效果的话,那早点安排退场也没什么问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)