目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-05

indienova.com/u/lwt168/blogread/20763

分析双方的血量以及敌人的射程,自己的射程AI开发的难点在于调整参数,什么样的分析能准确的反映战场情况……不同的参数也会变成不同的风格,如果靠自己手动实验的话很难得到满意的结果,所以现在有很多很流行的机械学习神经算法什么的……日通过调整简化各个参数,AI控制功能已经完美实现啦首先是线判定目标,以距离为主,优先攻击血量比例低切剩余行动点低的目标,之后向目标移动

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所以我们现在的做法——在三角剖分之后重新分配网格是没有任何问题的。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

地牢遭遇战(DUNGEON ENCOUNTERS)

indienova.com/steam/game/1451080

克服了无数困难之后,在最深层等待玩家的究竟是什么……事件在本作中,“获得道具”、“HP回复”、“更换技能……同样,与敌人的战斗也存在于地图上,如果装备了“Fiend Scouting(显示战斗号码)”的技能,则将以黑色号码显示……地图地图由横竖网格分隔而成的正方形格子组成,画面左上角显示当前位置的坐标

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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这里,我主要用到了 Direct3D 10 之后新引入的 Programming Guide for……blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时 blend 会有一些显示顺序上的问题……之后就来生铺草吧。所谓的铺草无非就是我们需要生成一些顶点,作为草叶的根位置传入之前完成的 GS

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

七个小矮人 2(Seven Boys)

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在这个全是“孩子”的环境更是被视为怪物般的存在,一出场就被抓进了监狱。……之后她在这里遇到了一群小矮人,在白天他们是孩子,到了晚上,就会变成大人。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

七个小矮人 2(Seven Boys 2)

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“孩子”的环境更是被视为怪物般的存在,一出场就被抓进了监狱。……之后她在这里遇到了一群小矮人,在白天他们是孩子,到了晚上,就会变成大人。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

末日方舟(Delivery from the Pain)

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你只是一名普普通通的灾难危机之后幸存者,在这个僵尸横行的世界探索、战斗、收集资源;与其他幸存者接触,……在这个游戏,你不是生化危机里面的爱丽丝,只是一名普普通通的灾难危机发生后的幸存者,在这个僵尸横行的世界探索逃生之路……让冒险充满压力庇护所的学习和建造,让生存策略变得更加多样化近战和远战武器的搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富关注我们微公众号

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……[/spoilerblock] 这个邻居数组现在被显示在 inspector上了。……思考刚刚做过的事之后总会给你新的智慧

版本:Early Access


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