indienova.com/u/art9/blogread/4597
如果是和 Unity 相似的内容,就不再赘述了;如果是与之前不一样的地方,会额外地列出来,写在这里。……A:在需要指定是某类的某个实例时(例如子弹碰到了敌人,敌人掉血,那肯定是希望这个敌人掉血,而不是所有敌人的时候……制作一个TileMap,需要注意的是,左上角的那一个需要留空,用于引擎画默认贴图
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……建立你的军队,在敌人达到临界或超过你之前击溃敌人。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们
indienova.com/u/jabberoc/blogread/29850
这样叛逆的介绍让我好奇地点了进去,没想到竟意外地符合我的口味。……在1950s后期,为了反对美国好莱坞式的电影,即没有什么深度思考但却制作精美的电影,新浪潮运动开始反思现有的电影体制并实验电影的可能性……在我玩的过程中,我总以为自己漏掉了什么线索
indienova.com/steam/game/1168690
该引擎在Steam已开放,以供其他的公司、独立制作组和个人使用:https://store.steampowered.com……在屋子里,有许许多多奇怪的事情,然而你走到哪,似乎都有黑影在跟着您。它想要你干什么?……困惑和调查:使用背包系统,在游戏过程中,您会收集和检查对象,并在需要解决谜题的时候使用它们
indienova.com/game/dreamland-coffee
多元化的支线剧情和数种养成结局,玩家可以自由选择将儿子培养成什么样的人、未来什么职业、与谁交往、经历一份刻骨铭心的恋爱还是几份悲喜交加的恋情……、最终与谁结婚,还有出人意料,感人至深的主线结局!……开店制作食物、交付订单、店内出售、升级配方、赚钱进货,经营属于你的咖啡馆。2.
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/groups/post/29317
而《活口》便是我们首次研发的产品,在《活口》里,我们融合了故事创作、影视制作、剧情互动、UI设计、游戏体验……我们需要像你一样优秀的视觉设计师,要求如下:岗位职责:1、负责影游类游戏的关卡设计和制作跟进2、负责影游类游戏内的……、沟通能力强,能够较好的沟通需求,让技术与美术理解产品设计需求8、具有优秀的创造力和想像力有意向的请加微信
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)