Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》改版懶人派兵法快速攻滅敵手

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不求同年同月同日生,但求同年同月同日死,黑道兄弟,義薄雲天,來召集你的黑幫兄弟吧。……以往出兵時需要手動配兵,此次更新增加快速派兵功能,分為「搭配優先」、「速度優先」、「負重優先」、「兵種優先……「兵種優先」:兵種壓的情況使用。超萌聊天氣泡城市頻道賣萌期間限定的聊天氣泡可以隨時擁有了!

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……用作创建我们后面需要引用的变量。……通常来说,数学指令在CPU的消耗并不太大。当运行顶点程序时,你需要记住每一帧运行的程序的绝对体积

轩辕号飞船(Ship Regulus)

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星历元年, 曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号,在进行引擎测试的过程中……建筑需要消耗电力和人力,有了人口和资源之后,可以用合金建造武器装备。……武器挂载在武器环,有固定的挂载点。随着剧情的推进会解锁更多的武器

德国长途客车模拟:BB40(Fernbus Simulator: BB40)

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新手司机仅需要专注于运输乘客和驾驶本身。车辆本身虽简单,但也足以应付乘客需求,所以,无需担心。……这就是乘坐世界最具标志性的小巴的纯粹乐趣。……- 6 自动变速箱- 老式仪表板,指针,按钮和开关- 折页式车门- 核定载客 22 人- 可互动控制属性

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

灵魂筹码(Soul at Stake)

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《灵魂筹码》是一款东方题材的1V4生存恐怖游戏。……参与者只需要一样赌注——自己的灵魂。《灵魂筹码》是一款东方题材的1V4生存恐怖游戏。……希恶鬼利用自己特殊的梦能力,将牌局变成一个小型的幻境,把被诱骗来到这里参与生死赌局的人拉入其中

开发日志:我们正在做游戏

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大体还是我稍带矫情的怀旧情怀,非常感谢团队的包容和支持。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……前期大家都不是很熟悉各自的工作习惯和规范,特别是美术和技术那边需要磨合

长绵:《元能失控》第一关怪物介绍和通关攻略

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对付棒棒,罗杰这些小怪的时候,如果手持攻速的武器就直接莽就行了,出手比它们可以打出僵直,但如果攻速较慢还是得等它们先出手第二类是无法打断攻击的怪……对付史莱姆BOSS的时候,大家可以站在它的斜角,这样它咬人的时候就只需要一点小走位就能躲掉它的攻击继续输出……冲撞的方式和冲冲差不多,都是直线前进的,当食人花召唤地刺时先会举起藤曼,再往地板重重拍一下,当它抬手时我们就需要远离它了

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

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Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面近一个月没更新日志了,但进度还是……后续把这些元素拼接起来,心流法则的理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群的帮助下,第一次的成型大概还是需要大量类似的游戏的经验……虾兵蟹将与机关陷阱的图(要在踏板按照节奏连续不中断跳跃五次才让开的路障)(需要冲刺划过去的经典地刺)

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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到了具体的战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢的无聊战斗……,所以基本没怎么画素材,只是简单的画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样

版本:Early Access


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