会员:唐·不工

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:唐·

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏领域也例外。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏领域也例外。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……其实有模型的 json 文件以后,载入方式就可以很多样,比如可以 require 进去包了壳的 js……这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试,也希望大家一起参与到开发和研究中来,互相交流

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……根据一个RenderTexture(一般简称为RT)的颜色信息, 通过后期图像特效(Image Effect……好吧, 那我就无法评论这个结果, 我们继续吧。问题出在哪?太写实!

小组帖子:菜鸟群暂时进入潜伏期,汉化文件等先抛出.

indienova.com/groups/post/29066

#1 初中毕业的我并没有多少墨水支持我独立设计一款游戏,所以,除了CSV文件汉化,我心思已经全去学习.……哎,能力太低...年纪也大,又要结婚...顺子哥铁定明白

会员:Proyee

indienova.com/u/proyee

住在魔王城东北方的别墅区,没有结婚。……这样就几乎是一觉睡到天亮,早上醒来就像刚出生的小婴儿一样,残留半点疲劳跟压力。……不过,真要动手,我也不会输给任何人就是也就是说,Unity5,你是妨碍我开发游戏的麻烦,是我的敌人

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏开发领域也例外。……***************************************本系列教程首发于我的微公众号……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

树册:#去一、二、三秒,来谈游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/8118

因为不懂游戏,走吧。一,我每天都这样:离去,回来,离去,又回来;在空空地想,一跃!……缩到阴影,就成游戏!打上光,又成展品!艺术现代游戏游戏

会员:圣灵不扰风

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:圣灵扰风

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