yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己原因,喜欢游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……PVE游戏,装备驱动型游戏又只玩过怪猎,构思很久都觉得不怎么好玩,想找更多游戏参考一下。……但是我在游戏全靠远距离放冷枪或者无限复活流放技能通关也不太有意思。 装备系统似乎比较看脸?

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(3)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25770

也不知道有没有人看,有人看我就接着,没人看……也,有始有终嘛。……“那杂种去哪?”“他们朝巷子去了。我们剩下的人马就在外面,你可以到街道上与他们会合。……但是正在溃逃敌人就没这么幸运,他们被列车撞飞成为碎块,但是列车也失去控制,脱离了轨道,整个隧道中

洛里斯杨远:"官方作弊" 虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219

而且也不一定能够涵盖大部分位置但是执行脚本就不一样, 所有内容都可以获取和修改, 还可以条件判断等复杂玩意……而且当玩家摸透了这个存档,其实距离会写mod不远了,下一步就是研究mod文件然后mod(4.……不过我也有为非作弊(不使用mod)玩家准备一个通关成就,算是两边都兼顾.

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜问题……这次玩Darksiders3目的存粹就是想集中点评一下近期炒冷饭游戏;但是玩过了之后我就改主意。……审查变严格,玩家变刁钻,挣钱变困难了,更不能随便总结“历史教训”:追求体验上的完美,其他东西其实可以不用太在意

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

我厚着脸皮找发行商要游戏测评,实际我拿到是一堆bug清单。……解决:我自己不就是一个有7年工作经验程序员,虽然我做是Java编程不是C#编程,但是编程原理是相同……解决:推翻重新设计,UI全部推翻,重新设计,这消耗我们不少工作量

Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

indienova.com/indie-game-development/visionaire-studio-for-beginner-1/

但是因为本来就是本着介绍目的,大概写了,浅尝辄止。……,国内网络搜到基本都是 indienova 原文翻版或者转载。……在图片(3)那里…………好吧,习惯它就好

CH Parallax 回顾 | “就像猫跳上心爱的椅子”

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-review-whid/

来自 WHID 组四则最初约定是,我们每人会写一些有关游戏与开发历程想法,之后由我进行编辑归纳……(很庆幸思路迭代一上午后自己“不同记忆”这个点还活在我们游戏 XD)在文本内容填充,我第一天就试图让自己找到感觉去叙述……在一开始我还不太确定到底画哪种风格像素人比较好,然后先是随便摸了一个少女角色,但是由于皮总“我不知道女性内心想法应该怎么去独白

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐,有做影视配乐也有做我们游戏音乐但是我认识很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……,其实这就是设计点缀是很重要加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样后面好像是赛车升级……,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

indienova.com/u/terobigames/blogread/5447

代码也不用太多功能,到现在我们确实把游戏开发完了,结果也理所当然,游戏很快开发完了,但是并没有打动我们自己……,虽然并不是全新游戏,但是我们会做非常大调整,另外还打算就之前手机版基础再增加一些关卡与系统,把游戏做得更完整……虽然不会有生之年上线,但是距下一次见面的时间也会是很久以后

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2

indienova.com/u/remjack/blogread/3642

半个月实现90%功能 GMS2 | 我第一个游戏:Knife Game #1↑2017/8/16补上遗失代码翻源代码时候发现之前写的部分代码没了……修改了Resource里的对象名称,但是发现GML并没有跟着变......还好Edit有Replace……以后做移动位置代码还是踏踏实实,别用这个方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)