indienova.com/u/yaoge/blogread/22016
写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……PVE游戏里,装备驱动型游戏又只玩过怪猎,构思了很久都觉得不怎么好玩,想找更多游戏参考一下。……但是我在游戏里全靠远距离放冷枪或者无限复活流放技能通关也不太有意思。 装备系统上似乎比较看脸?
indienova.com/u/shengyan/blogread/25770
也不知道有没有人看,有人看我就接着写,没人看……也写,有始有终嘛。……“那杂种去哪了?”“他们朝巷子里去了。我们剩下的人马就在外面,你可以到街道上与他们会合。……但是正在溃逃的敌人就没这么幸运了,他们被列车撞飞成为碎块,但是列车也失去控制,脱离了轨道,整个隧道中
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219
而且也不一定能够涵盖大部分位置但是执行脚本就不一样了, 所有内容都可以获取和修改, 还可以写条件判断等复杂玩意……而且当玩家摸透了这个存档,其实距离会写mod不远了,下一步就是研究mod文件然后写mod了(4.……不过我也有为非作弊(不使用mod)玩家准备一个通关成就,算是两边都兼顾上.
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题……这次玩Darksiders3的目的存粹就是想集中点评一下近期的炒冷饭游戏;但是玩过了之后我就改主意了。……审查变严格了,玩家变刁钻了,挣钱变困难了,更不能随便总结“历史教训”:追求体验上的完美,其他的东西其实可以不用太在意
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
我厚着脸皮找发行商要游戏测评,实际上我拿到的是一堆的bug清单。……解决:我自己不就是一个有7年工作经验的程序员,虽然我做是Java编程不是C#编程,但是编程的原理是相同的……解决:推翻重新设计,UI全部推翻,重新设计,这消耗了我们不少的工作量
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……,其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了……,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办?
indienova.com/u/terobigames/blogread/5447
代码也不用写太多功能,到现在我们确实把游戏开发完了,结果也理所当然的,游戏很快开发完了,但是并没有打动我们自己……,虽然并不是全新的游戏,但是我们会做非常大的调整,另外还打算就之前手机版基础上再增加一些关卡与系统,把游戏做得更完整……虽然不会有生之年上线,但是距下一次见面的时间也会是很久以后了
indienova.com/u/remjack/blogread/3642
半个月实现90%的功能 GMS2 | 我的第一个游戏:Knife Game #1↑2017/8/16补上遗失的代码翻源代码的时候发现之前写的部分代码没了……修改了Resource里的对象名称,但是发现GML里并没有跟着变......还好Edit里有Replace……以后做移动位置的代码还是踏踏实实写,别用这个方法了
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