indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178
第二部分,设计。分成了设计模式、设计过程和设计技巧杂谈三大块。……第三部分,执行。……在最后,又指出了一些国内游戏行业的基本面和现实问题,像行业大环境的历史和现状,游戏设计从业者能力的国内外对比和原因分析
indienova.com/u/mnikn/blogread/31788
生成的图来占位先,这样一个好处是能够先找找感觉,到时候画正式的图是就能够基于 AI 图的氛围感再画,减少了一部分找参考的时间……创作是没办法 100% 满足人的需求的,AI 创作能根据关键词创造出相对符合的内容,但是肯定会有一小部分不太符合想法的地方……我个人预估这个游戏的体量不会很大,应该是个甜品级的游戏,游戏的系统基本是尽可能的精简,这次就稍微认真一点做个能够达到自己内心合格线的游戏吧
indienova.com/groups/post/102449
app/2421650/Ripple_in_Dirac_Sea/正式招募全职玩家社群运营工作职责负责国内外各社交媒体的内容定期生产和发布
indienova.com/game/shinjuku-soumei
本作人设·原画则由日本国内外都备受赞誉的知名插画师“皇琥珀(すめらぎ琥珀)”担纲!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/986
每过一关得一分,就这么反复玩。其实游戏机制跟像素鸟是一样的。中间推错了给一次看广告复活的机会接着推。……我的最好成绩貌似是23分?反正我不想推了,已卸载
indienova.com/u/aiyaya730/blogread/20860
岁月蹉跎,我还没做出来像样的成绩
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28193
游戏音效是提高游戏临场感的重要手段,验收是检验游戏音效是否合格的重要步骤,上篇文章奇亿音乐介绍了游戏音乐的验收标准与游戏类型的音频占比……2、动画与音效是否匹配检验各个板块中的音效是否与动画完美匹配,尤其是动画类的音效,一定要做到百分百匹配
indienova.com/steam/game/346730
可以跟可爱的阿凡达人物并肩作战简单操作便可成为人气射手仅用键盘和鼠标便可轻松玩耍单场游戏仅需15分钟左右……通过素材合成获得服饰:60种素材、350种服饰武器种类包含13大类别、5段属性变化、10段等级强化实际成绩
indienova.com/game/crazy-school-simulator
学生是学习文科还是理科,是分入重点班还是普通班。是否把差生集中到放羊班,还是有教无类。……惩罚为了提升成绩,你必须用各种来阻止违规行为在学生之间扩散
版本:Early Access
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