键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

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第二部,设计。分成了设计模式、设计过程和设计技巧杂谈三大块。……第三部,执行。……在最后,又指出了一些国内游戏行业的基本面和现实问题,像行业大环境的历史和现状,游戏设计从业者能力的国内外对比和原因分析

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

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生成的图来占位先,这样一个好处是能够先找找感觉,到时候画正式的图是就能够基于 AI 图的氛围感再画,减少了一部找参考的时间……创作是没办法 100% 满足人的需求的,AI 创作能根据关键词创造出相对符合的内容,但是肯定会有一小部不太符合想法的地方……我个人预估这个游戏的体量不会很大,应该是个甜品级的游戏,游戏的系统基本是尽可能的精简,这次就稍微认真一点做个能够达到自己内心合格线的游戏吧

小组帖子:[团队招募]UE5狄拉克之海PvPvE多人竞技游戏招募玩家社群运营

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app/2421650/Ripple_in_Dirac_Sea/正式招募全职玩家社群运营工作职责负责国内外各社交媒体的内容定期生产和发布

新宿葬命(Shinjuku Soumei)

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本作人设·原画则由日本国内外都备受赞誉的知名插画师“皇琥珀(すめらぎ琥珀)”担纲!

Under Leaves:在童话般的自然里体会寻找的乐趣

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现如今这种类型的书籍在小朋友们的圈子里是否依然受欢迎我不得而知,但是在游戏领域里,类似的作品都取得了不错的成绩……仔细一想,这些特点不正是一个合格的休闲游戏应该具备的么?……画面配色十大胆,同一场景中的大量色块都选取自同一色系,这种设计会让场景给人一种“十干净”的观感,虽然物品很多但不杂乱

疯王子:《Perfect Fit》极简风格的“一命到底”益智游戏

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每过一关得一,就这么反复玩。其实游戏机制跟像素鸟是一样的。中间推错了给一次看广告复活的机会接着推。……我的最好成绩貌似是23?反正我不想推了,已卸载

aiyaya730:第一篇日志,给自己立个flag

indienova.com/u/aiyaya730/blogread/20860

岁月蹉跎,我还没做出来像样的成绩

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音效验收标准

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游戏音效是提高游戏临场感的重要手段,验收是检验游戏音效是否合格的重要步骤,上篇文章奇亿音乐介绍了游戏音乐的验收标准与游戏类型的音频占比……2、动画与音效是否匹配检验各个板块中的音效是否与动画完美匹配,尤其是动画类的音效,一定要做到百百匹配

GOCCO之战(GOCCO OF WAR)

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可以跟可爱的阿凡达人物并肩作战简单操作便可成为人气射手仅用键盘和鼠标便可轻松玩耍单场游戏仅需15钟左右……通过素材合成获得服饰:60种素材、350种服饰武器种类包含13大类别、5段属性变化、10段等级强化实际成绩

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

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学生是学习文科还是理科,是入重点班还是普通班。是否把差生集中到放羊班,还是有教无类。……惩罚为了提升成绩,你必须用各种来阻止违规行为在学生之间扩散

版本:Early Access


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