文明(Sid Meier's Civilization)

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建造世界奇观:建造金字塔(Pyramids)、万长城(Great Wall)和其他古老、中世纪及现代奇观……基本上,任何游戏相关问题和重要事项都可在线上的「文明百科」(civilopedia)里查询

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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…… 首发于微公众“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论是影视、动漫还是游戏作品,里面经常会用到“……NPC 会来这种地方找人充当“白手套”,哪些不方便的事,多半就是走私、暗杀、绑架之类的勾当,当然也不全是……在不方便采用“科塔娜”那样的信息副官的时候,设计一个灰色自由地带让玩家不断来此处查询任务情报是一个不错的选择

S.A.I.A 觉醒进行时: 《机甲核心》衍生视觉小说(S.A.I.A.'s Awakening: A Robothorium Visual Novel)

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通过杰科洛夫手下22特工的视角了解《机甲核心》故事的起源。……通过杰科洛夫手下22特工的视角了解《机甲核心》故事的起源。你将完成任务,还是背叛组织?……我们受到了这些元素的启发:书籍:普拉切特 (碟世界), 阿西莫夫, 布拉德伯, 菲利普.K.迪克,

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

70 号:巴希尔之眼(No70: Eye of Basir)

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当我还是个孩子的时候,我的奶奶,阿拉斯和我住在一个老宅。……某些夜晚,房子满是寂静,而正是在这样的夜晚总会发生一些我们无法解释的事情,物体频繁的移动,有时我们能感觉到有什么东西从门口经过……玩家将帮助阿拉斯和阿汉解决巴希尔和70房子之谜

看看这次任天堂又带来什么独立游戏了

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另外游戏中还增加了 1v1 卡牌对战小游戏。2018年初上市。……《肯塔基0公路》算是独立游戏中比较有特质的作品。……Law这个游戏我们之前曾经有文章介绍过,详细信息请看首页另一篇文章以及下文 简单来说,这是一款 4v4

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

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一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;4款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

版本:Early Access


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