indienova.com/u/iwse/blogread/21160
—缺少随机性脱离艾兰岛的美术概念机制更迭:移动、合成兵线固化—缺少随机性在纸上模型阶段时,我与朋友在ps……受攻击棋子的位移是被动造成的;拳套对相邻单位造成伤害,受伤单位后退,拳套棋子后退,深刻教学了力的相互作用……,重点是告诉自己游戏设计中需要“随机性”,然后对上次的机制进行简单的改进说明,尤其是“移动机制”与新加的
indienova.com/groups/post/100258
(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。……,做不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以加一下:866203975
indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。……,做不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以加一下:866203975
indienova.com/u/johnchen/blogread/28950
记录一下自己最初做游戏的想法,第一篇日志就作为自己未来的精神食粮,想放弃的时候回来看看也好......……想趁现在寻找多一点可能性,还在自己父母庇护的情况下,做点东西出来。……说着说着好像思路明朗了许多,这也许就是日志的作用吧,好像尽说一些感动自己的废话,不过这样才能让自己有持续下去的动力
indienova.com/history/712
1986 年开始,系列第一作在 FC 推出之后,在 SFC,N64,MD,PS,PS2,GB,GBA,……NDS,PSP,Wii,3DS 等各个平台都有作品推出;其中,影响较大的作品是在 PS 平台的《恶魔城……借着这个机会,对于 GB 三作《恶魔城》做一回顾
indienova.com/game/final-fantasy-25th-anniversary-ultimate-box
Final Fantasy IV (PS1)- Final Fantasy V (PS1)- Final……(PS1)- Final Fantasy VIII (PS1)- Final Fantasy IX (……PS1)- Final Fantasy X (PS2)- Final Fantasy XI Vana'diel
indienova.com/u/ceasia/blogread/30920
PS5《毁灭全明星》PS5《大众高尔夫》PS4《对马岛之魂 导演剪辑版》PS4/PS5《战神》PS4《……刺客信条:英灵殿》PS4/PS5《蔚蓝》PS4《城市:天际线》PS4《控制:终极版》PS4/PS5《死亡细胞……》PS4/PS5《NBA 2K22》PS4/PS5《火影忍者 究极忍者风暴 4》PS4《星际拓荒》PS4
indienova.com/u/playstation/blogread/2011
2017 年 2 月港服会免游戏 游戏如下:《小小大星球3》,PS4《直到黎明》,PS4 (2 月 9……》,PS4/PS3/PSV《色彩守护者(Color Guardians)》,PS4/PSV《TorqueL……》,PS4/PSV
indienova.com/groups/post/1024
发起:PlayStation 游戏如下:《小小大星球3》,PS4《直到黎明》,PS4 (2 月 9 日……PS4/PS3/PSV《色彩守护者(Color Guardians)》,PS4/PSV《TorqueL……》,PS4/PSV(转发自:原日志地址)
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