小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……、动态反馈效果(现在的内容毫无反馈感,冰冰冷冷的!)

光(Light)

indienova.com/game/light--2

这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的 2D 解谜游戏 (无声是我想达到默片的效果……游戏玩法是怎么样的游戏使用键盘上的 WASD 移动,空格跳跃,R_CTRL 交互,F 打开手电

沉重的负担(Heavy Burden)

indienova.com/steam/game/2070000

如果我们只是随波逐流会怎么样?我们的生活将会如何展开?……同时聆听大气音乐和声音效果

PatheaGames:让角色半透明:从 Ordered Dithering 说起(一)

indienova.com/u/patheagames/blogread/4673

比如常见的 4x4 矩阵只能产生 17 个级别(除了 16 个半透明级别还有一个完全透明级别),在实际应用中效果不够理想……如果每个独立的物体,它的各部分具有统一的不透明度,那么在 Ordered Dithering 作用后就不会有透视问题……如何达到头图的效果呢?下一篇继续。谢谢您看到这 :)

dengbohan:2022.5.2 两个主要更新的一些介绍和感想

indienova.com/u/dengbohan/blogread/30823

更多的要着眼于它诞生的背景和目的,它是基于怎么样的技术条件诞生,在诞生的世代没有被推行,而在后世因为运行设备性能多大程度的提升才惠及万众……在主流3A的应用中,出于各种限制,曲面细分仍不能发挥它理想的效果。……,因为这个游戏相对固定的镜头,这种仅作用于角色的效果并不会带来特别强烈和范围过大的模糊效果来过度妨碍游戏体验

我 自 己:1.24.15

indienova.com/u/wzj998/blogread/12077

1.24.151.女性捏人数据读取又对了2.自适应亮度改进3.疾跑动画修改

蓝盔:articy:draft 3汉化工程-日志及备忘

indienova.com/u/lanker/blogread/19283

由于原软件的使用经验较少,部分概念没有强行进行翻译,等待对软件更具体使用后再依实际情况和大家的反馈确定是否进行翻译操作……等待具体使用后决定是否变更翻译。dead references未翻译,模型载入相关

恋爱病(LuvSic)

indienova.com/steam/game/1562040

大學畢業後,無所事事的你,接到了一份特殊的工作:去認識生活在這座城市裏的各種各樣的女性,探尋她們身後那些不為人知的情感往事……一天,你接受了一份特殊的工作:認識生活在這條街道上的女性,探尋她們身後那些不為人知的情感往事,記錄她們的真實故事……9名性格各异的都市女性與她們身後不為人知的秘密等待你的發現。眾多生動的角色動畫帶給你“身心”的享受

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)