铰链:第一章(HINGE: Episode 1)

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游戏营造了一个悬疑的环境,你压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

小组帖子:indienova 祝大家 虎年大吉!

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发起:indienova indienova: 祝大家新的一年里:玩到更多的好游戏!……朔锋:祝各位辛丑大吉 无有时代: 祝大家健健康康,游戏大

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey: A Working Day)

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当他结束战斗回到家乡后,他决定离开军队,一家办公室找到一份普通的工作。……一点可以肯定的是,要想在复杂的房间网络中 "导航",充满敌人的房间里,并保持活着,并不容易。……:) 由游戏玩家为游戏玩家设计的脚本如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……但是,由于游戏太过于简单,于是我又加了一些机制,在这里就不赘述了,兴趣可以去看看(《雕刻家:反转》)……这个是叫做Scintillating Grid Illusion的东西由此我感觉很多idea可以用了

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

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一个你不知道的头脑中醒来,来到一个你不记得的世界。……你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱? 答案就在某处,但在哪里

会员:1471248020

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因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在剧情,未来口碑,以后情怀

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

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叔叔最近接触各种独立游戏开发者一段时间了,预见的困难各种各样,例如:1、组队找队友,程序找美术,美术找程序……筹资金额大概5000到5w美金之间吧!……Erufu: 支持一下 GlennTD: 美术找程序到底在哪里找呀 Oncle: 补充一个:https

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

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这只方格图案的松鼠使用酷炫武器慢动作中穿越关卡进行跑酷。……“-啊,头疼得厉害……那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的……?那是什么🔫……?……这款游戏讲述了一只方格图案的松鼠,它使用酷炫武器慢动作中穿越关卡进行跑酷

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

dadingyongliang:个人一些游戏创意

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另一个bug是,一个石头,明明显示,但是程序判断为空。……消灭的办法是,让怪物石头的地方死掉就可以了。3.逻辑bug。暂时想到的是商店这种。……这个时候,只要按照一定比例,两边都下注的话,那么无论哪里赢了,都能赚钱(网络小说经常出现这种错误,我实在无语

版本:Early Access


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