狐面男也杀人!(Fox face kills!)

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… 特殊子弹 “狼”本身是暧昧的存在,物理攻击没有多少效果

荒野枪巫(Wizard With a Gun)

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谨慎设计武器、子弹并好好为自己的高塔家园装修一番,但试着别烧毁一切,因为你挥舞的魔法可能难以掌控其威力……结合元素,以创造出可改变射击、轰炸半径、子弹轨迹,甚至是十字瞄准线中生物状态的所需或奇特效果

热血硬派外传 热血少女物语 2(River City Girls 2)

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总觉得河之城变得很奇怪?突然被退学?甚至还有人觊觎我们的性命?再加上黑道老大“佐武”也越狱了?……游戏 UI 也以智慧型手机和 SNS 为主题设计,“热血少女”独特的视觉效果大升级!

我认为的游戏创作的终极问题

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大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品……小猫小狗,互相追跑打闹,这时候游戏行为的目的是学习,因为后面要捕猎嘛,不能饿死那有人生产活动结束后

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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接着时代进步,社会发展,透视、光影,画也更具象 而抽象这块也在发展,哥们儿说了,他不想画得像,他画画,……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……小猫小狗,互相追跑打闹,这时候游戏行为的目的是学习,因为后面要捕猎嘛,不能饿死那有人生产活动结束后

塔中世界(World inside Tower)

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这里很考验设计和绘画的能力~上图是洞窟内部的一些设计,显得有点繁琐,颜色灰突突的,实际使用的时候可能会影响效果……对于特定的场景绘制新的素材,其他的能重复使用就重复使用,最后能累积一个素材库出来~(飞艇内部的大概布局)素材复用效果很好啊……快活~画什么画……找个女票生猴子……打游戏……旅游……_(:зゝ∠)_也希望大家多多尝试新的风格

小组帖子:来玩地狱司机

indienova.com/groups/post/1368

三叉戟贼6 OTAKU牧师: 地狱司机是啥游戏 Ragna: @OTAKU牧师#1 helldiver,……OTAKU牧师: @Ragna#4 =3=没钱买 Ragna: @OTAKU牧师#5 这游戏会员免费过的

小组帖子:新人要用什么工具制作游戏

indienova.com/groups/post/29420

哈哈哈,不过具体看你实际情况,懂程序代码使用U3D,COCOS,虚幻等等,不懂的话还有RPGmaker橙光等等

小组帖子:有人用unity开发roguelike吗?

indienova.com/groups/post/818

Kayiet白糖: ,请加油,内容量和生成方式应该都挺消耗工作量的

小组帖子:LD46 Corporate Slave Rabbit

indienova.com/groups/post/90937

events/ludum-dare/46/corporate-slave-rabbit感觉大家都好强(……因为上次被说没有音效捂脸,然后这次感觉配音真好玩做游戏就是要笑着做jpg)然后又不想熬夜做(不然就违背该游戏中心思想了!……结果就只有一点点内容了orz呜 感觉更像是visual novel了orz 虽然好像也是

版本:Early Access


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