indienova.com/history/626
铲子骑士》游戏行业在日益发展,从 PS 时代到 PS2 一路走过来,人物场景建模贴图越来越精细,游戏玩法系统也在向复杂的方向探索……能不能以 NES 上的游戏画面和音乐为基础,向现在的玩家们展示纯粹复古风格的魅力所在,便成了他创作《铲子骑士……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比
indienova.com/groups/post/1120
这些过程最终可以带来很大的不同,但它们并不能立即被用户察觉到。 让我们来谈谈一些这方面的改进。……但这不是强制的,如果你的系统不支持WebGL 2,它仍然会使用WebGL 1。……我们会尽可能使用这些功能,如加载内容,异步创建WebGL纹理,处理图像和其他数据格式,以及网络功能
indienova.com/game/fantastic-sea
在不同的城市购买和销售交易品赚取利润,升级各种功能性建筑并从学校进行配方研究,至加工厂和铸造厂制作物品……,最终在造船厂和兵工厂制作船舶配件,组装成不同类型的海船和飞艇,与海盗进行交战。……注意事项: ◎ 如果玩家不习惯游戏中的日夜效果,可以在系统菜单(按 ESC 键呼出)“游戏选项”中设置关闭日夜效果
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35250
《萌宠拆拆乐》近期将开启正式推出前最后一轮测试,为了更好地服务玩家,制作组诚邀各位玩家参与本次内部测试……抽奖传送门:https://lucky.nocode.com/v2/s/8yxwcV8fRTh【游戏介绍……,成就系统
indienova.com/u/jkllin/blogread/34192
3的最后一个技能动作“周身气刃斩”,调整了动作和特效之间的搭配还没有加入攻击判定调整了角色2和角色3关于技能的假无敌判定修了点……-7-8-1给角色制作了“前冲撞墙”动作轻微调整了角色1的蓄力系统,把新动作“前冲撞墙”加入了进去修了修……后面要修改调整并行状态机“开关控制和辅助判断”的判定范围,目前应该能实现辅助角色“攀爬系统”的功能还需后续完成制作才能验证
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988
分享者:kx-dz首先,大概实现的原理是通过插值计算得出任意点的有向距离数据,然后与单位的碰撞大小做比对……,但是在 iOS 的微信小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的。……所以,推荐使用事先处理好数据,然后导出 json 文件的方式,游戏运行时直接读取现成的 json 文件即可
indienova.com/groups/post/92503
分享者:kx-dz首先,大概实现的原理是通过插值计算得出任意点的有向距离数据,然后与单位的碰撞大小做比对……,但是在 iOS 的微信小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的。……所以,推荐使用事先处理好数据,然后导出 json 文件的方式,游戏运行时直接读取现成的 json 文件即可
indienova.com/steam/game/2659380
这个扩展包为游戏带来了新的机制,以帮助你在采矿探险中 - 从巨型新车辆到有趣的新进展系统。……在制作时增强你的工具和机械,赋予它们特殊效果。……由于这个扩展的独特新特性和机制,物品和车辆不能被带到Volcalidus
版本:Early Access
总页数:50
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