棕色尘埃(brown dust)

indienova.com/g/brown-dust

《棕色尘埃》一款策略回合RPG游戏,有着多达300多名个性迥异的佣兵角色,和令人眼花缭乱的高质量美术原画水平……此外,本还可以通过充满友情、患难与羁绊、背叛等丰富的史诗级故事剧情,让您享受到极致的冒险体验。……■【精彩活动享不停】令人眼花缭乱的活动内容与角色皮肤,总有一款你的pick!

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/29174

至此,本正式更名为《荒镇·返家》,再也不2啦! 经过一些思考,本正式将标题的数字代号去掉了。……思来想去,初代的故事作为起点略显单薄,两者又是平行发生的故事,还是去掉这个数字更适合吧。……不过作为一个RM解密游戏,我还是希望游戏画面本身能够更有表现力,以及有更丰富的内容

飞鹰风暴(Grind Stormer)

indienova.com/game/grind-stormer

VV, V-Five, V-5。发行日期:1992-12-01。……Grind Stormer,又名 VV一款纵向滚动的疯狂射击游戏,拥有华丽的像素艺术图形和轻快的

电脑 RPG 游戏史 #49:魔域传奇 - 石之预言者、放逐 - 地穴逃生

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-49/

但是无论背包格数还是可携带重量,背包容量都十分有限。进入不同场景的时候,游戏界面也会变成相应风格。……本采用 2D 回合,小队管理机制和俯视角,主要作为《阿佛纳姆(Avernum)》系列游戏的起源而闻名……虽然 90 年代中期的游戏一般采用等距视角和第一人称,但许多玩家仍对《创世纪 5(Ultima V)》

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

无所谓向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形。……它绝不可能平地,要么缓坡,要么就是陡坡

究极勇者的选择传说(Ultimate Select Hero)

indienova.com/game/ultimate-select-hero

还是定期获得金币 把战士作为同伴,还是把魔法师作为同伴?……选择寄宿在竹笋旅店还是蘑菇旅店? 拯救自己的恋人,还是自己的朋友???……游戏特点: 比以往更加丰富的选项与文本量 不同于前几,略显昏暗的剧情 后宫大开,处处妹子 扑朔迷离的剧情

魔法门 10:传承(Might & Magic X - Legacy)

indienova.com/steam/game/238750

《魔法门》系列诞生于1986年,世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满陷阱的在地下城

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

indienova.com/steam/game/1135300

《King’s Bounty II》富有传奇色彩的《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久的续……,此系列最具代表性的回合角色扮演类游戏之一。……,此系列最具代表性的回合角色扮演类游戏之一

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

indienova.com/game/heaven-vs-hell

基于半转的策略: 回合变得更加快速和上瘾!实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……天使还是陌生人? 完成天使会议并有机会扮演恶魔!你认为玩起来会更容易吗?让我们来看看! 和更多!……即使新的敌人和游戏模式!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)