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本专建筑,正在转型…………求队友
indienova.com/u/st-76561198284410635
Steam:专吃草莓味酸奶球
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
面对商业如果是打算靠做游戏为生的,是不得不面对商业这些东西。……好玩、乐趣应该具体化以前总说做个好玩的游戏,但好玩这个词还是太抽象了。……实际上应该要更具体一些,比如我想做一个忍者龙剑传类型的平台动作游戏,它的好玩的地方在于操作性要好,关卡和
indienova.com/groups/post/44705
下面是具体的实现步骤:1、启动 Cocos Creator 3D 编辑器(以下简称编辑器),为实验方便……= a_texCoord;return pos;6、对于片段着色器,我们并未做特殊的操作,所以直接使用默认提供的就可以……的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者可尝试不同的组合来达到想要的效果
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
下面是具体的实现步骤:1、启动 Cocos Creator 3D 编辑器(以下简称编辑器),为实验方便……= a_texCoord;return pos;6、对于片段着色器,我们并未做特殊的操作,所以直接使用默认提供的就可以……的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者可尝试不同的组合来达到想要的效果
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供
indienova.com/u/yaoge/blogread/13425
但是确认如何阐述主题之后更具体的玩法完全没想好,然后就是灾难了,一边做一边想,结果脑子里乱七八糟。……但是获取什么道具/装备/技能,获取的装备技能是否对战斗有影响,或者是否是一个战斗游戏,都没想好。……jam而做game jam,最重要还是开心,所以还是下一次罢TAT
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……而本作(失物招领)将继承原世界观,是原作的后续
版本:Early Access
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