会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

Codinggamer:我的 2019

indienova.com/indie-game-news/codinggamer-my-2019/

面对商业如果打算靠做游戏为生的,不得不面对商业这些东西。……好玩、乐趣应该具体化以前总说做个好玩的游戏,但好玩这个词还是太抽象了。……实际上应该要更具体一些,比如我想做一个忍者龙剑传类型的平台动作游戏,它的好玩的地方在于操作性要好,关卡和

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

面对商业如果打算靠做游戏为生的,不得不面对商业这些东西。……好玩、乐趣应该具体化以前总说做个好玩的游戏,但好玩这个词还是太抽象了。……实际上应该要更具体一些,比如我想做一个忍者龙剑传类型的平台动作游戏,它的好玩的地方在于操作性要好,关卡和

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一个时间表,比如周三固定要去爬山什么的……未来楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣,……因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明,成功的独立开发者都是比较乐观积极向上的心态的人,如果你在公司的很开心

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

下面是具体的实现步骤:1、启动 Cocos Creator 3D 编辑器(以下简称编辑器),为实验方便……= a_texCoord;return pos;6、对于片段着色器,我们并未特殊的操作,所以直接使用默认提供的就可以……的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者尝试不同的组合来达到想要的效果

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

下面是具体的实现步骤:1、启动 Cocos Creator 3D 编辑器(以下简称编辑器),为实验方便……= a_texCoord;return pos;6、对于片段着色器,我们并未特殊的操作,所以直接使用默认提供的就可以……的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者尝试不同的组合来达到想要的效果

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

yaoge:LD44放弃了

indienova.com/u/yaoge/blogread/13425

但是确认如何阐述主题之后更具体的玩法完全没想好,然后就是灾难了,一边做一边想,结果脑子里乱七八糟。……但是获取什么道具/装备/技能,获取的装备技能是否对战斗有影响,或者是否一个战斗游戏,都没想好。……jam而game jam,最重要还是开心,所以还是下一次罢TAT

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……而本作(失物招领)将继承原世界观,原作的后续

版本:Early Access


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