顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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//store.steampowered.com/app/2716930/ 《皇帝与社稷》试玩版上线两年多以来……,对我来说着实是一件很刺激,很传奇,而且超级励志的事。……社区里,评论,讨论群,玩家们也都踊跃建言,提供了很多思路

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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发起:Hawthorn Games 《皇帝与社稷》试玩版上线两年多以来,大家免不了要将其和市面上已经存在的游戏进行一番比较……,对我来说着实是一件很刺激,很传奇,而且超级励志的事。……社区里,评论,讨论群,玩家们也都踊跃建言,提供了很多思路

无间(Avici)

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处于对海底可燃冰的需求在近两年激增,对于远洋海底的探测又活跃了起来。……【游戏亮点】-深海恐惧,你直面怎样的黑暗?-开放式地图,非线性剧情,你找到逃出去的路吗?

杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

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如果说《赛博朋克2077》已经用游戏性向下一个时代伸出了左脚,正如一位 Youtube 网友所说的那样……只要游戏真的像 CDPR 说的一样能玩,适量的 BUG 没准还会成为玩家干翻荒坂路上的调剂呢。……在结局里住的豪华公寓,发现这个房子本应是 V 直接买下的;还有人直接刨出了游戏代码,猜测 CDPR

麒程 游戏列表:PS4-学习

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Dwellers) 高达Versus(GUNDAM VERSUS) 战神(God of War) 由多之轨迹……恶灵附身(The Evil Within) 合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V:

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查……很容易找到工作,我们公司以前很需要这种人,但是会LUA热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧,快速找到工作……,这个东西不难,你也不需要知道底层,就写业务逻辑就行了,刚入行可以开到八千,两年经验一万五左右

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