Renis:无声之歌: 第三天

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虽然在开头说这个有点什么,但我一直都没搞明白给这样一款单人开发、无人知晓的游戏写开发日志到底有什么确切的意义……但短时间内是不会发生的,很可惜。……一个要因是,手上没有拿来当作游戏宣传封面的东西,甚至连游戏的名字我都还未能下定决心

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

无间(Avici)

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处于对海底可燃冰的需求在近两年激增,对于远洋海底的探测又活跃了起来。……【游戏亮点】-深海恐惧,你直面怎样的黑暗?-开放式地图,非线性剧情,你找到逃出去的路吗?

麒程 游戏列表:PS4-学习

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Dwellers) 高达Versus(GUNDAM VERSUS) 战神(God of War) 由多之轨迹……恶灵附身(The Evil Within) 合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V:

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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//store.steampowered.com/app/2716930/ 《皇帝与社稷》试玩版上线两年多以来……,对我来说着实是一件很刺激,很传奇,而且超级励志的事。……社区里,评论,讨论群,玩家们也都踊跃建言,提供了很多思路

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发起:Hawthorn Games 《皇帝与社稷》试玩版上线两年多以来,大家免不了要将其和市面上已经存在的游戏进行一番比较……,对我来说着实是一件很刺激,很传奇,而且超级励志的事。……社区里,评论,讨论群,玩家们也都踊跃建言,提供了很多思路

全民王者(全民王者)

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从黄巾之乱至三足鼎立,玩家所饰演的三国武将披荆斩棘,以无人挡之势大破四方。……其中,PVP模式分为1V1、3V3以及世界Boss三种模式。……(1)1v1决斗赛1v1决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗

版本:Early Access


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