indienova.com/game/stacklands-2000
前往现代世界,管理大城市的幸福感、连接基础设施、防备自然灾害……丰富活动尽在于此!……管理幸福感😀 管理城市幸福感,推动城市发展。建造电影院、雕像、动物园等地标建筑,保持居民心情愉悦。……别忘了控制污染和污水排放——幸福感一旦归零,城市就会毁灭!
indienova.com/game/carnival-games--1
《体感嘉年华》,为全家带来派对之乐!……《体感嘉年华》搜罗了曾经最受粉丝喜爱的小游戏,以及其他全新设计的新游戏!……多人游戏派对:和家人朋友一起共享《体感嘉年华》派对的乐趣吧!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30079
它现在更像是“用左手还是用右手来挤洗手液”的一种自然而然养成的习惯,是用来满足自我和谐的手段。……虽然它无法像主机或者PC端游戏那样提供给玩家沉浸感和出色的声画表现,但优秀的手游总会以其巧妙的设计和有趣的想法使我遗忘当时的……我仍会刻意远离那些影响我进行沉浸体验的事情,并努力集中自己的注意力,可能这就是作为玩家仅存的一点仪式感吧
indienova.com/steam/game/886820
炼金工房20周年纪念作品 与传说的炼金术士们建造「炼金工房」的城镇 与形形色色的人物们相处交织而成的「日常感」……、 藉由造镇拓展自身世界的「兴奋感」。……、藉由造镇拓展自身世界的「兴奋感」
indienova.com/game/mosaic
《马赛克》是一款黑暗且氛围感十足的冒险游戏。……马赛克是一款黑暗且氛围感十足的超现实主义冒险游戏,游戏表达了城市生活的孤独感以及在巨大的、不可名状的体制中迷失自我的恐惧感
indienova.com/game/black-blood--1
主要特色: • 沉浸式剧情与压迫感氛围 —— 探索被封锁的病房、手术室与阴暗走廊,揭示医院黑暗过去的秘密……• 解谜与动作的结合 —— 在探索与环境谜题之间穿梭,面对充满紧张感的战斗。……• QTE 与电影化演出 —— 将游戏操作与剧情融合,带来强烈的代入感与节奏感
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26957
所以在界面机械感很强的时候,才会使用机械类音效。……在制作中要突出厚重感和金属撞击感,厚重感主要表现为低频细节丰富以及震撼力。……界面音效与游戏画面配合时,不能让人产生一丝“怪异感”
indienova.com/u/ashon/blogread/4448
的轮船好友问我一个问题‘如果给你一个亿你会用来做什么’我还真的认真的想了一下,这些钱并不能带给我安全感,……正因为人会生病所以不安全感出现了,然后人们因为惧怕生病从而行动上受到了约束,自由也被相应的剥夺了一部分……马洛斯精神模型里面的金字塔越往上,不安全感就越少,越往上,那些越细小的不安全感也就被弥补的越多
版本:Early Access
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