小组帖子:Platformer 游戏开发 阶段性进展

indienova.com/groups/post/102394

其实我不喜欢Platformer哈哈,想做SIM+RPG)代码已经放在了Github上,项目代码使用MIT协议……其中的图像音乐等素材来源于互联网,不在MIT协议的范围之内,不过我将每一个素材的来源和协议单独列了出来……,大部分都是CC0协议

小组帖子:Platformer 游戏开发 阶段性进展

indienova.com/groups/post/102395

其实我不喜欢Platformer哈哈,想做SIM+RPG)代码已经放在了Github上,项目代码使用MIT协议……其中的图像音乐等素材来源于互联网,不在MIT协议的范围之内,不过我将每一个素材的来源和协议单独列了出来……,大部分都是CC0协议

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

试用了很多软件最后选择了posestudio和creature(关于动画的选择:spine要钱算了,龙骨用了一天居然搞懂……,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)ai……发文记录下,第一篇开发记录开发环境如下:程序1.visual studio 社区版 2017(学习c

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型截图……,不过最后采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water distortion……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西其他已经设想好的小featurepolish, polish

战斗时间(BattleTime)

indienova.com/steam/game/509600

体验军征战的真实感受。征战沙场,攻占敌人要塞,提升军队力量,带领自己的家族获 得胜利!……体验军征战的真实感受。征战沙场,攻占敌人要塞,提升军队力量,带领自己的家族获得胜利!

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……这样我就多了7个道具,ye~——因为roll大改,所以多出好几个图标,感觉可以直接用……好懒……——最后还是没加……20180624ios提交了,但是为什么连邮件都没有(´;ω;`)苹果更新协议,后台系统维护无法接受协议

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来……川谷: 请问还缺程序

学园构想家:学前班(Let's School Homeroom)

indienova.com/steam/game/2431660

师生如何发展,校长说了 —— 自由招募师生,可以填鸭式教育,也可以针对性培养。……各式社团活动,校长说了 —— 在校期间各式各样的社团,运动会等活动,丰富学生的在校娱乐生活。……获取更多资讯请关注——B站官方账号学园构想家官方博:@学园构想家官方社群①:831111514(暂满

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346

配上青铜的金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹.这样.然后是风格确定后做的规划界面:以页形式对可以建设的元素进行分类……画风真的很适合我的游戏.然后在3D化和2D序列帧之间纠结了一下,决定先尝试3D建模看看,目前刚刚完成模型,还有绑骨骼

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

公司待遇:1.合伙人制,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,五险一金……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起做优秀又成功的作品... 31888950: 可以远程工作……加微信 id: Feiyin0405

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