战斗时间(BattleTime)

indienova.com/steam/game/509600

体验军征战的真实感受。征战沙场,攻占敌人要塞,提升军队力量,带领自己的家族获 得胜利!……体验军征战的真实感受。征战沙场,攻占敌人要塞,提升军队力量,带领自己的家族获得胜利!

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来……川谷: 请问还缺程序

小组帖子:Platformer 游戏开发 阶段性进展

indienova.com/groups/post/102394

其实我不喜欢Platformer哈哈,想做SIM+RPG)代码已经放在了Github上,项目代码使用MIT协议……其中的图像音乐等素材来源于互联网,不在MIT协议的范围之内,不过我将每一个素材的来源和协议单独列了出来……,大部分都是CC0协议

小组帖子:Platformer 游戏开发 阶段性进展

indienova.com/groups/post/102395

其实我不喜欢Platformer哈哈,想做SIM+RPG)代码已经放在了Github上,项目代码使用MIT协议……其中的图像音乐等素材来源于互联网,不在MIT协议的范围之内,不过我将每一个素材的来源和协议单独列了出来……,大部分都是CC0协议

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型截图……,不过最后采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water distortion……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西其他已经设想好的小featurepolish, polish

学园构想家:学前班(Let's School Homeroom)

indienova.com/steam/game/2431660

师生如何发展,校长说了 —— 自由招募师生,可以填鸭式教育,也可以针对性培养。……各式社团活动,校长说了 —— 在校期间各式各样的社团,运动会等活动,丰富学生的在校娱乐生活。……获取更多资讯请关注——B站官方账号学园构想家官方博:@学园构想家官方社群①:831111514(暂满

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

试用了很多软件最后选择了posestudio和creature(关于动画的选择:spine要钱算了,龙骨用了一天居然搞懂……,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)ai……发文记录下,第一篇开发记录开发环境如下:程序1.visual studio 社区版 2017(学习c

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-have-a-try-after-lantern-festival/

Elvin Green(实际上就是迪克,只是换了个名字)的作家来体验迪克的真实人生经历,包括他 5 次离婚以及吸食毒品的经历

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346

配上青铜的金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹.这样.然后是风格确定后做的规划界面:以页形式对可以建设的元素进行分类……画风真的很适合我的游戏.然后在3D化和2D序列帧之间纠结了一下,决定先尝试3D建模看看,目前刚刚完成模型,还有绑骨骼

晨踪工作室:《符文之心》重置动态

indienova.com/u/dawntrail/blogread/3429

他神出鬼,可是当你看到他的时候,可能就惹上了大麻烦。……当然,我们要呈现给玩家的怪物远不止以上两种,还有更多的怪物还在悄悄来袭中,请关注我们的信公众号, 获得更多重置信息和游戏动态……游戏交流群:472453309信公众号

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)