小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形

世界摩托车锦标赛 23(MotoGP™23)

indienova.com/steam/game/2100160

在摩托车运动的世界,每一次决定都至关重要!你需要规划最适合自己的职业路线,并决定整个赛季的走向。……你想要以最优化的状态为2023赛季的挑战做好准备?……猛刷存在感车手贴纸、头盔和号码:通过四款基础图形编辑器自定义你的MotoGP™体验,在冲过终点线那一展示你的风采

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不过虽然现在你可以在 Inspector面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Tactical Nexus

indienova.com/steam/game/1141290

可以在游戏本身的包装中玩第1和第2,然后将第3作为下载内容出售。……每个“Mystic Gate”可以被拾取一次(已拾取的记录将被保存)。……如果您选择“Mystic Gate” [x],则可以在游戏开始时使用阶段名称[x]激活Legacy

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

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AS2的Flash IDE应该是最能让非程序员出身的人可以快速入手把自己的创意实现出来了。……有真实体验过的同学?……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微小游戏

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

【第一二关卡攻略!】白鸟的第二终于更新了!……如果没有这两种属性,也可以用木攻击木属性敌人,虽然两败俱伤但也可以造成伤害。……这个迷宫真的随机?当然不,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?

恐怖奶奶 2(Granny: Chapter Two)

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欢迎来到《奶奶:第二》。 现在又是时候了!你现在已经被从奶奶的旧房子搬到了她心爱的爷爷的房子。……你可以躲在床底下或衣柜,但要小心他们在你藏身时没有看见你。 还有另一种逃脱的方式。……你可以用房子找到的两种不同类型的武器保护自己免受奶奶和爷爷的伤害。但这只能让他们暂时停下来

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

indienova.com/indie-game-development/stats-can-be-used-to-better-serve-the-demo/

不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的 Stats 社区后台形态:以 V 社自家的《求生之路……虽然无法实现我预期的“基于小时”的精度范围,但基本也足够了,这项数据已可以使我知晓:“那一天,进入第一节的玩家一共有……即可知,在 15 日那天,进入第一的 13 个人,有 7 人推开了那扇门,却没有 1 个人发现那个房间里的秘密

版本:Early Access


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