欧陆风云 4:常识(Europa Universalis IV: Common Sense)

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《常识》是《欧陆风云 IV》的第五个主要扩展包,重点关注外交和国家内部发展

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏“世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品

帝国:全面战争™(Empire: Total War)

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《帝国:全面战争》是全面战争系列的第五部作品,这是该游戏系列里第一款大规模装备枪械的全面战争,采用全面战争一贯的

流浪者(The Vagrant)

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最终在终点等待她的,是一个什么样的结局?……最终在终点等待她的,是一个什么样的结局?而薇薇安一直在寻求的东西又是什么?……使用多姿多彩的必杀技来摧毁敌人,根据元素属性的不同,必杀技甚至会出现更加进化的变种

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,都需要策划去考虑。……了解游戏场景风格和音乐时间 由于大部分游戏音乐都与场景或者事件有关,所以整理一个场景和事件相关列表,以及对这些元素进行简单描述都非常重要

洞窟寓言(CaveFiction)

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关于游戏那么这是一款什么样子的游戏呢?《洞窟寓言》是一款以柏拉图的经典洞穴寓言为灵感的冒险文字游戏。……by 作者言归正传,那么这到底是个什么样的游戏呢?……“它”拥有正常AVG的所有元素:恋爱,冒险,背叛,解谜甚至一点点的擦边球

一种关于“魔法阵”的玩法设计

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是一种接受度十分高的魔幻元素。……但是,具体到“怎么才算是魔法阵”或者“画成什么样才能让别人知道这是魔法阵”,这里需要有一个方向。……游戏循环类似于宝可梦:释放不同元素(魔法核中元素)魔法阵的附带效果如下:魔法阵(三层)的伤害计算公式

《文字游戏》(Word Game)

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从此,便是第五大陆噩梦的开始。……终于出土年代久远的布林传说,每当中土第五大陆面临危急存亡之秋,便有英明的勇者为众生挺身而出

文字游戏(Word Game)

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从此,便是第五大陆噩梦的开始。……终于出土年代久远的布林传说,每当中土第五大陆面临危急存亡之秋,便有英明的勇者为众生挺身而出

关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

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char 来创建:char[,] map;,此时就可以在对应坐标存放相应的元素了。……第五步,创建新的房间。……第六步,选择创建房间的个数循环创建房间直到地牢完成大家根据自身需要来添加自己需要的步骤和需要创建的元素这里放我完成的一个简单的伪随机地牢图以及代码例如选择特定房间加入元素

版本:Early Access


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