indienova.com/groups/post/101380
发起:bailt 首先说一下机制元素标记、个人标记、元素伤害、元素断言元素断言触发元素标记的反应元素伤害触发个人标记的反应元素护盾……:在受到特定元素伤害降低护盾,归0破防暴击:类似抽卡,当抽中会暴击,但只能暴击多段伤害的一段,攻击多个目标……、元素标记,使得触发大范围内的元素反应群体多段伤害好像没用的样子
indienova.com/game/bearplane
大口吃下 Flappy Flakes,痛饮 Nukey Nectar,再来一瓶 Honey Thunder
indienova.com/game/mad-experiments-2-escape-room
在最后一节车厢中,有一台蒸馏器,可以让你制出一瓶毒药,让切希尔的生命和他的实验一起戛然而止!
indienova.com/game/choice-of-life-wild-islands
每个选择都可能带来不可预知的后果- 生动的 2D 插图,让您在岛上的生活丰富多彩、独一无二- 一千个事件和一瓶朗姆酒
indienova.com/game/railbreak
打开你的存钱罐,弄到一瓶碳酸饮料,回到上世纪 90 年代的街机游戏
indienova.com/game/the-drifter
前一秒,你还在用一瓶高度数的朗姆酒调制燃烧弹,下一秒,你就会在审问一个奸诈的神经外科医生时,被一根折断的延长线从高楼的窗户上拽了下来
indienova.com/groups/post/100743
发起:bailt 在游戏设计之初,我们设置了一些东西,角色攻击敌人,会造成元素伤害、元素标记、个人标记元素标记可以覆盖元素标记元素伤害可以触发消解个人标记效果技能能对元素标记其反应不知道能不能看清元素的属性存在若干中……通过元素间联动会很好的选择队友现在主要的问题,我比较担心角色的技能对不同元素标记的交互,这样角色的交互残缺了
indienova.com/u/lolo2017/blogread/2609
2017.5.9第四关对话内容增加修正了ngui出现的有时文字会在主角前面的问题修正了第二关的设计问题构思第五关……Zzzzz后续速度估计会下降100%orz(不知道这个月能不能把第一章做完)2017.5.11第五关开始设计修正了影子在和本体互换时的
indienova.com/steam/game/1173810
著名角色扮演类游戏《FF》系列第五作现已通过精美鲜明的2D画面回归。……著名角色扮演类游戏《FF》系列第五作现已通过精美鲜明的2D画面回归
版本:Early Access
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