indienova.com/u/chief/blogread/783
在“彼得.罗“雄厚的财力推动下,克里斯特城拥有了全美唯一条飞空艇交通线。……翌年,在各大城区建立起了飞空艇基站。……市民们可以在任何一个基站登上每小时一班的飞空艇,前往城市不同的地方
indienova.com/game/100-percent-orange-juice-sora-and-sham-cuties
本《100% 鲜橙汁》追加角色包包含了一个全新的双人角色——偶像组合夏姆&优空(可爱者)终于登上了舞台……夏姆&优空(可爱者)角色包包含:- 一名全新的独特双人角色:可爱者,作为一名单独角色使用。……- 优空 CV:丸山美纪- 夏姆 CV:福山沙织- 一张全新的 Hyper 卡用于举办演唱会!
indienova.com/game/tsui-no-sora
終ノ空。发行日期:1999-08-27。某同学们的突然死亡,据说是为了制止世界之终结到来的仪式。……此作叙述的就是在“终之空”到来之前,从四位主角因各自有差异的认识,从各自的视点而呈现的故事
indienova.com/game/skull-fang
Kuhga Gaiden, Skull Fang: Kuuga Gaiden, スカルファング ~空牙外伝……~, スカルファング ~空牙外伝~
indienova.com/game/capcom-arcade-stadium-dynasty-wars
Capcom Arcade Stadium: DYNASTY WARS, 卡普空街机馆:吞食天地 -……把《吞食天地》加进你的《卡普空街机馆》吧!
indienova.com/u/joey1258/blogread/4453
玩家看不看到这一过程其实没有太大的意义,对叙事来说,这一步骤无关紧要,这样的视角其实可以大大紧凑叙事流程……,于是果断的抛弃了之前已经做差不多的主界面极其相关流程,采用了同样的视角进行方式:像最初设定时的那样,……现在的进度做好了最初步的商业循环,也就是从购买食材到推出到冒险者光临、简单交互、结账,然后继续进货推出菜品的循环
indienova.com/steam/game/1066090
因为是单人制作的关系,我现阶段把所有时间都花在剧情流程上,等剧情完成之后,我会全力强化配音和战斗体验,……并且把主流大作中的一些标配功能都添加完整,比如背包系统,物品合成建造等等,现在的游戏还未达到最完美的状态,如果你依然了选择购买……下面我写一下游戏的制作概况,这样大家能更好的了解游戏:1.目前剧情流程完成度30%左右,每完成一个部分可以算作完成
indienova.com/game/hana-no-no-ni-saku-utakata-no
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造
indienova.com/game/bugby
但这不仅仅是一个球,而是一只药虫!与哥布林不同,它并不想玩这个游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.021 秒(地球人时间)