RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而非凡者,也会为了变强太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,有很多不同的途径成神。……经过前几天的折腾,这次不再从无设计,而是找参考

FunnyGameStudio:关于吃鸡模式:“绝地求生”、“自走棋”游戏玩家之间的平衡对比和遐想

indienova.com/u/funnygamestudio/blogread/12202

玩家感受:oh~原来我要到这个位置,这使我更接近胜利。……这就和鸡是完全不同的,鸡中很有可能你的FPS技巧不如对手,而将你获得较好运气成分获得的装备拱手相让……总结:更高的技巧性,可以使得技巧影响运气因素的游戏更具备竞技性,玩家追求更高的核心技巧;较高的运气元素

会员:此用户名可以吃

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虽然昵称关于,但并不是货,伪技术宅。 微博:此用户名可以

观测者(Echoid)

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一艘巨大的废旧飞船在宇宙深里漂浮。 一段电磁脉冲信号启动了程式。“寻找生命迹象,程式启动。……可是因为程式,她有了一个目标,寻找同样主动发出回声的生命体。 失落的回声姬:西元2801。……可是因为程式,她有了一个目标,寻找同样主动发出回声的生命体

空中帝国(Airborne Empire)

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贼随时都可能来犯,破坏城市的宁静。玩家必须保卫自己的居民以及下面的王国免遭毁灭性攻击。……玩家还可以获得更强的防御和进攻工具,从而对抗贼威胁,同时可使用探索世界以及解开谜团过程中找到的工具来研究……他们重新缔造一个和谐的帝国,而这个空中城市则会成为这个传奇空中帝国的首都

Rary(Rary)

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困难在于,如果您任何蘑菇都将花费一分,但最重要的是监视所有水果的量,因为如果水果超过20片,则您损失

贪吃猪大作战(Pig Eat Ball)

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受经典游戏《豆人》的启发,制作商 Mommy's Best Games 开发了一款以球为题材的动作冒险游戏……游戏涉及到、增胖、战斗和呕吐机制,吃掉所有的球可以赢得胜利,但的越多变得越胖,并可能会被卡住,通过呕吐可以解决困境……除了疯狂的球,还要小心各种机关和怪物,游戏提供了上百个关卡供玩家挑战

SpiritJZL的实验性作品集(Works of SpiritJZL)

indienova.com/g/Works-of-SpiritJZL

monster,去追黄色豆人,但是速度比它们慢,所以加了浅蓝色路障功能,当豆人们够1000个豆子的时候……,反转(紫色)来抓主角,这时候除了逃窜还可以进入右下角的安全区,但是安全区有时限,不能一直使用第三个游戏……,为了避免豆子出现在蛇身包围的领域,身体穿越是可行的,但是要减分,分被扣光或者撞墙gg第四个游戏是Give

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

indienova.com/game/koi-suru-otome-to-shugo-no-tate-bara-no-seibo

Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

版本:Early Access


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