小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/groups/post/99621

发起:啤啤鸭不萌 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,什么想对粉丝说的……年半的时间了,什么想对粉丝说的?……我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你啥想总结的?大伟:总结什么?

旅行恋恋(旅行恋恋 ~ Koishi Navigation)

indienova.com/steam/game/998490

【姑且算是开放世界探险】 无缝但又有缝的大地图,原地踏步式的开图模式,但是恋恋怎么可能在一个地方老老实实呆着……以及,每天记得回家姐姐做的饭~~【不常见问题与随便答】 Q.游戏的操作是怎样的A.右侧是游戏的功能栏……Q.恋恋会越养越厉害,能打怪升级A.打怪没有经验值,恋恋的经验是靠挂机时长增长的,随着养的时间变长

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

嗯……诺娃高手点拨一下思路?2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么?……5.233,鲜活的气息啊6.爱女人就像爱音乐我喜欢这个比喻,女人与音乐,很妙的组合,不是。……不知你又怎么看呢。10.修正药业11.感情是化学?人的感情是化学

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1292

发起:Fun99 请问这个需要钱的?? 怎么样开发 我是新手 可以一起合作开发??

落魄之家(Noble in Exile)

indienova.com/game/noble-in-exile

大家都知道东西的贵了就会的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……游戏正式发售的时候会包括的内容◎ 更多的产业链以及更多的建筑 ◎ 不同气候和环境的更多地图 ◎ 一个赌坊更新包……*/◎ 主要就是多城市之间的竞争机制 -- 在绿光页面上我写会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673

在我看来,除了一些特殊情形,你的游戏应该至少应该20美元或18欧元。……比如Dicey Dungeons,但我觉得它可以19.99美元。……定价10美元就能比定价20美元多卖出一倍以上

幽灵猎人:序幕 Ghostbane Prologue(Ghostbane: Prologue)

indienova.com/steam/game/2962750

作为超自然研究和捕捉活动的结果,被捕获的鬼魂可以在您的主基地的胶囊中对其进行观察。……这些胶囊可以让您分析鬼魂的历史、性格、死亡方式和与超自然活动的关系。超自然猎人们!

顾公:求助..游戏上传到steam了,可是下载后显示程序配置无效,打不开,进入本地文件夹可以打开

indienova.com/u/gugong/blogread/11123

求助..游戏上传到steam了,可是下载后显示程序配置无效,打不开,进入本地文件夹可以打开,有人知道怎么回事

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011

我不知道外国的媒体是如何的,他们会主动去找游戏体验并且报导。……我之前说某某游戏要是国内开发者开发的不出1000份,就是这个问题。……然后过了几天,一个做的有点烂,看起来有点搞笑的游戏,一个游戏媒体微博发了一个微博,然后其他人也跟着发了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)