indienova.com/groups/post/103868
尽量应用贴合关卡设计的情感曲线来设计前面的关卡,也尝试应用起承转合的方式在设计,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了……,我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导……等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能,可就麻烦了,改一个地方的代码,也会牵扯到多个功能的代码,要花很多时间去修和改
indienova.com/steam/game/3546070
這是一款空岛模拟游戏。为了不让空岛坠落,你需要大量的浮石来维持浮力的产出。……在浮力世界中生存,打造你的空岛!在这个只有海洋与空岛的世界里,浮力是维持生存的关键!……建设与强化你的空岛——打造完美的生存基地!解锁全新设施,让空岛拥有更多功能!
indienova.com/steam/game/521790
你将统领一支舰队,去探索、征服、掠夺或解放太空边境。……玩家将统领一支舰队,去探索、征服、掠夺或解放太空边境。……《远古边境》的宇宙是基于我们第一个项目——《深空利剑》——的背景故事建立的,但同时也更加深入地刻画了交战各方
indienova.com/u/wb-1801617370
成长是不是人必经的溃烂,是不是收敛一点循规蹈矩一点,生活就会比较好过。是不是青春这个东西就这么没了?
indienova.com/steam/game/3945540
它的存在,是为了那些想用行动表达支持的玩家,让我们有更多余裕去尝试新内容与创意开发。……买或不买,都不会影响你在游戏中的乐趣。你愿意花时间玩我们的作品,对我们来说已经是最重要的支持 ❤️
indienova.com/game/get-into-backrooms
这是一款非常棒的游戏=) 这是一款垃圾游戏=( 这是一款有趣的游戏=) 这款游戏很无聊=( 快买这款游戏……=( 这里有蛋糕,奶茶以及派对气球=) 这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=) 快逃=( 我们去捉水母吧
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/groups/post/85050
我们一直用小游戏模式去做营销页面,也是一样的道理~不过现在直接开发app成本高,先做网页或者小程序比较好……NetFish#3 现在的视频盗版太多,而且这里面有一些很复杂的运营问题,综合考虑还是app和视频一起做出来比较好……Strike: @心空如水#7 没有你想的那么复杂,我都自己设计好了。隔行如隔山,我真的很难解释
indienova.com/groups/post/1192
发起:meishijie 有没有比较好的中文像素字体推荐啊?
indienova.com/steam/game/2539880
玩家需要和游戏主角薇尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的薇尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……· 团长薇尔·迪娜:Lynn(LYNN)· 剑士里昂·黑斯:大塚 剛央(TAKEO OTSUKA)·
版本:Early Access
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