小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色。……: @eastecho#1一个非常恐怖的算法 先创建个初始点 1:初始点随机上下左右 2:判断是否为,……yellow:Bloo: @yellow#6 看起来能得到很美妙的地图,希望能分享算法 BugCreater

晨叶游戏工作室:[绘空少女]Steam游戏页面宣传

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[绘少女]Steam游戏页面宣传 【绘少女SHUNYA】平台:PC Steam大家好,《绘少女SHUNYA

会员:阿鸟-空松girl役

indienova.com/u/wb-1677076037

我是松养的GERUGE啊!!!。 微博:阿鸟-松girl役

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

不可能是天马行空的想到做到,有一个大概的框架。之后你的所有工作都是怎么去完善这个框架。……这一点在棋牌类游戏中做的尤为好,这也就回到了一开始说的,你要确定你的游戏类型,你才能得到一个准确的依据

阿佛纳姆(Avernum)

indienova.com/game/avernum

不过,有几处地方得到了改进。……玩家不再只是在对话中点击想要了解的主题,并得到静态数据作为反馈,而是现在可以几个选择中选择说什么。……精灵动画得到了扩展,并在人物动画中增加了额外的帧

回忆满屋(Before I Forget)

indienova.com/steam/game/1126600

“这是?……我来这里干什么?”回响的钢琴哀曲。逾期2年的日历。弥漫陈旧气味的房子。……它的平均游戏时长为1小时,确保玩家得到一气呵成的游戏体验。……《回忆满屋》的诞生源自于一条开发者的评论,你可以游戏的加载屏幕上激活它

回忆满屋(Before I Forget)

indienova.com/game/before-i-forget

“这是?……我来这里干什么?”回响的钢琴哀曲。逾期 2 年的日历。弥漫陈旧气味的房子。……它的平均游戏时长为 1 小时,确保玩家得到一气呵成的游戏体验。……《回忆满屋》的诞生源自于一条开发者的评论,你可以游戏的加载屏幕上激活它

同行(Together)

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在某个大陆上,有一个小孩,他从小长大到现在一直都是一个人,肚子进行着自己的旅途,他不知道自己来自?……也不知道自己要去?就这样漫无目的地一直走着

海贼王:寻秘世界(ONE PIECE World Seeker)

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「好了,要从开始冒险呢!」……「好了,要从开始冒险呢!」登上前所未见的岛屿,让您全心享受「一个大冒险」的动作冒险游戏登场!

魔界洞鲁鲁・法蕾雅(The Dungeon of Lulu Farea)

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掉落的强化道具、钥匙,能得到的金钱都是有限的。想要攻略这个地下城,需要的是智慧。……该走哪条路,该和哪个敌人战斗,该打开扇门…命运将由你的判断而发生分歧

版本:Early Access


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