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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?
indienova.com/game/tropico-6-new-frontiers
在全新的太空港综合体中完成装配线,在聚变反应堆和回收装置中满足不断增加的能源需求。……在全新的垂直堆叠机制的帮助下,你可以扩展胶囊之家、垂直农业塔楼和合成食品实验室,满足市民的需求。……除此之外,在全息娱乐中心,你还可以向全世界展示海岛的现代化与欢乐
indienova.com/history/224
在二十多年后依然有大量粉丝念念不忘(《超时空之轮》没上 SFC mini 真的是太遗憾了)。……战斗与前作一样仍然是传统回合制,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……除了上面说的“胶囊怪兽”以外,游戏迷宫场景中玩家可以用剑、炸弹、钩锁等地图武器协助解密,有点《圣剑传说
indienova.com/game/deadzone-rogue-operative-pack
《死域: Rogue》- 特工包内含: • 虚空之王/虛空之王 套装皮肤:穿上独特全身装甲和头盔,单人或合作都酷到爆……• 虚空之王/虛空之王 武器皮肤套装:专属外观,适用于所有枪械。……• 新星爆发/新星爆發 玩家徽章:勇气与伙伴的永久象征,始终展示在个人资料上
indienova.com/u/aludealu/blogread/35057
特别是游戏开局之后(寻找三个钥匙期间)原本目的是让玩家理解闪光灯机制,不过开局引导和体验并不是那么好,所以在寻找第二个钥匙的道路上我新增了一个手电手电安装在拍立得上每过……“会被保存在背包内,尽管可以丢掉,但是我新增加了一个商店功能,可以使用这些”空相纸盒“来兑换物品。……空相纸盒的生成方式:1、怪物掉落2、电量低于16的“旧相纸盒”3、电量低于16的“新相纸盒”此外,相纸数量低于
indienova.com/history/624
24 日本作诞生以来,14 年期间的八部作品一直在围绕同一个世界观下,各个国家地区之间的人和事展开,……在游戏中“导力”就相当于我们生活中的“电”,无论是飞空艇,城市路灯还是主角手上可释放“导力魔法”的导力器……二人在通过了考试后,发现父亲卡西乌斯失踪了。于是便踏上了寻找父亲的旅程
indienova.com/game/hinge-episode-1--game
游戏营造了一个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶
indienova.com/game/necrosphere
死魂空間。发行日期:2017-07-02。……游戏只有两个按键控制角色,在复杂的场景中,需要小心尖刺和火球陷阱,以及躲避怪物追击
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宇宙介入, 空间干预, 空間干預。发行日期:2019-09-12。……在经典风格的游戏中。“空间干预”是: - 2D 风格的明亮和漂亮的图形。- 消灭外星人
版本:Early Access
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