mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

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问题出现比较多的可能是游戏视角转动不够流畅;话然如此,但是相比于《我的世界》玩久了不会对眼睛产生疲劳感还是相当不错……【游戏与玩法】正当我认为这个游戏没有什么特别出彩的地方的时候,我去匹配玩了几盘起床战争,发现这玩法还是挺魔性挺有趣的……相比岛战争和地牢幸存者确实就一般,岛就是《我的世界》岛模式,但相较于它是第三人称模式以及操作手感并不理想

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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MEXEL开头短片中的传送门制作流程 首先,先介绍一下这个视频,故事说的是,体世界,万物都是由像素或者体的概念组成……所以视频开头使用像素的表现方式,或许会觉得比较粗糙,接着邪恶金属施展“魔法”,带来了HD,将世界切换为高清,但是星球只是高清的体。……接着传送门打开,金属门开始侵略,吞噬体之星,后续的故事会陆续补完,本次片头不会出现在游戏内部

游戏历史上的今天:《无人深空》

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它就是来自 Hello Games 的《无人深(No man's sky)》。……2016 年 8 月,《无人深》正式发售,定价 60 美元。……至此,《无人深》与 Hello Games 的口碑已经完成了巨大的反转

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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还是去试试Sublime吧?……dougen: 推荐sublime,可以免费无限试用,授权有点。……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

羞涩の小红豆:MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS(不间断更新)

indienova.com/u/ccmax/blogread/5319

几个动图 2018年4月12日最近主要是做了一些美术方面的工作,扩展了场景,制作了小卖部场景,植物改为了体风格……2018年5月13日秘密基地野外场景完成,共三个固定视角,体表现野外还是有点麻烦,而且很费面,为了做氛围花了一些时间

指怒对决(Finger Fury Showdown)

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掌握直观的战斗,战略性的增强你的战士,让自己沉浸在需要技巧和快速反应的肾上腺刺激的挑战中。……你会成为赢家还是失败者呢?……💥 感觉到肾上腺飙升了吗?那现在就打出你最猛的一击吧!

小组帖子:《宇宙漂流》去月球

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行走还是有bug,莫名其妙的会踏空而行,应该是高度检测和重力那边的问题。……同时星系也不会和无人深一样做的近乎无限,这里仍参照FL,有限的宇宙,有限的资源,无尽的斗争

The Crack (壳中之物)

indienova.com/steam/game/2809370

当你终于触碰到那壳中之物,你将成为勇士,逃兵,还是罪犯?日月工作室,为你献上这场,破壳之旅

星际拓荒:眼之回声(Outer Wilds: Echoes of the Eye)

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面对太阳系埋藏最深的秘密,你是选择抽丝剥茧,层层揭谜,还是选择将某些宇宙的奥妙留在黑暗的深里?

小组帖子:【寻求合作】SRPG个人团队寻求一名3D动作

indienova.com/groups/post/29732

发起:SkyAsh 体风格的模型,有骨骼绑定,寻找一名3D动作

版本:Early Access


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