indienova.com/u/ceasia/blogread/30443
但是人人都是希望自己能多学多看,即便是在游戏里,我们依然可以看到人类骨髓中那份对于天空的浪漫追求,看到那份对于科技发展的幻想……《皇牌空战》系列——“巨鸟”,巨型飞机说起游戏中能算的上“空中巨兽”的飞行器,我首先想到的就是《皇牌空战……说起空天母舰这一类幻想空中巨舰的设计起源,大概可以追溯至美国军方在80年代冷战期间实施的“空天母舰计划
indienova.com/game/devil-may-cry-2
本作在故事剧情的时间上为初代之后,但丁已经超越父亲斯巴达。……在故事背景上,DMC2 由前作中诡异的歌特式古堡转换到了空无一人的都市中。……卡普空与卡普空第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督
indienova.com/game/disgaea-6-complete
作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“薇可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……永无止境地强化专属角色和心仪武器,在深不可测的各种耐玩要素中愉快地畅游吧!
indienova.com/steam/game/250310
"侧卫"是一款超音速、高机动性的空优双发战斗机。……"侧卫"既能能够侦察到的远远超出可视范围的目标,也能基于它惊人的低速性和大迎角机动性在格斗中拥有巨大优势……"侧卫"既能能够侦察到的远远超出可视范围的目标,也能基于它惊人的低速性和大迎角机动性在格斗中拥有巨大优势
indienova.com/history/624
可以说从《空之轨迹 FC》开始,Falcom 找到了一个能长久创作下去的题材,从 2004 年 6 月……在游戏中“导力”就相当于我们生活中的“电”,无论是飞空艇,城市路灯还是主角手上可释放“导力魔法”的导力器……二人在通过了考试后,发现父亲卡西乌斯失踪了。于是便踏上了寻找父亲的旅程
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
indienova.com/steam/game/1982600
在历练大世界中自由飞行,寻找天才地宝,降伏强大的妖兽。在洞府中打坐修炼,提高自身的修为。……在修炼时,有概率会遇到瓶颈和心魔,只有突破瓶颈、战胜心魔之后才能突破当前境界。……玩家在突破大境界之时,需要挺过天劫才能突破成功。空闲之余可以灵田种药、炼制丹药、锻造法宝、炼制傀儡
indienova.com/game/norn9-norn-plus-nonette
目的地又是哪里?以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事的结局前进。……序章只有序章是以铃原空汰的视角展开故事。……以从平成时代来访作为故事舞台时代的空汰视角,「客观」认知 NORN 与登场人物
indienova.com/steam/game/982890
在空字段的左侧,写入数字,表示该行中的连续阴影单元格的数量(从左到右)。……在空字段的左侧,写入数字,表示该行中的连续阴影单元格的数量(从左到右)
indienova.com/u/ashon/blogread/4448
这句话是在某期lens杂志的封面上看到的,里面关于这段话的文章早就记不清楚了,但是这句话印象一直挺深……的轮船好友问我一个问题‘如果给你一个亿你会用来做什么’我还真的认真的想了一下,这些钱并不能带给我安全感,比如买到一个健康的身体什么的……,让观众能忘掉现实生活中对对方的各种猜忌,忘却所有与不信任相关的感觉,多么美好阿2333
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