anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面...自闭) 题目描述的比较清楚了……(反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码里生成的,先生成点(其实就是个物体加了个啥都没有的

Xuan-Yuan Sword 6: The Phoenix Soars in the Sky among Millennial Clouds

indienova.com/game/xuan-yuan-sword-6-the-phoenix-soars-in-the-sky-among-millennial-clouds

軒轅劍陸: 鳳凌長千載雲, 轩辕剑陆: 凤凌长空千载云, Xuan-Yuan Sword 6, Xuanyuan……天外之章【DLC-濁山鑄篇】 故事開端承接鳳天凌一行人埋葬濁山鑄一幕,在妹妹蓉霜不捨離後,本應該長眠在塵土之下的濁山鑄

远古边境(Ancient Frontier)

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玩家将统领一支舰队,探索、征服、掠夺或解放太空边境。……《远古边境》的宇宙是基于我们第一个项目——《深利剑》——的背景故事建立的,但同时也更加深入地刻画了交战各方

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

indienova.com/steam/game/1831790

人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

WEIRDO:无人深空游戏推荐

indienova.com/u/2494460584/blogread/23776

无人深的优缺点 游戏商的态度很不错就不说了我们只谈游戏性缺点:1没有友善的新手教学(比如菜鸡的我就最开始死在了找不到……3建筑物的不确定性(在我知道偷蛋教程之前,我的地方基本上都是废弃工厂,我知道教程之后今天找了一下午没找到大概突然脸黑吧……打海盗打到其他人会被追杀至死……)8很多东西制作图没有……分界线——————一位36小时玩家总结的不足游戏性优点1壁纸深美爆

1940

indienova.com/steam/game/1798300

該組織宣稱擁有「時回溯」的技術,有高度證據指出RISS打算在二戰發生前夕,派出特務使用麻將,藉以扭轉二次大戰最終結果……玩家將扮演行動代號「獵殺1940」的國際特務,潛入RISS基地啟動時光機回到過,尋回麻將同時將歷史導入正軌……Feature■扮演穿梭不同時的特務角色,進入3D風格的橫向解謎遊戲

指尖战争(Replica)

indienova.com/steam/game/496890

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

The Last Dinner

indienova.com/steam/game/1002920

《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

indienova.com/game/miao-ke-li-de-tu-wan-ou

在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?

版本:Early Access


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