《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

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美术素材4 月后我画了很多美术素材,敌人,场景,因为都是一个人在画,父亲虽然帮助画一些一次原画,……当然了我还有一些好玩的杀手锏没有放出哦~先个关子!希望游戏发售时,大家会喜欢!……美术方面:完成了第一章 boss 的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿

Codinggamer:参加LD44小记

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名字叫做血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:血记题目这次是第二次参加……打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,不用写代码的感觉的确很好,但也是局限性……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,一个场景显示故事一个场景是平台游戏

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用的是……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能了 形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

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由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

454844:PUBG絕地求順

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AMD Radeon HD 7850 2GBDirectX: 版本:11網路: 寬頻網際網路連線儲存間……: 30 GB 可用間是一款卡出名的遊戲.我以前和朋友玩官方優化他們都說官方優化是優畫畫質 所以電腦跑不動就別玩了價錢……+穿牆讓你像忍者四處走透透錢人心態帳被封?

小组帖子:战棋游戏寻求合作伙伴

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DEMO中,用爱发电,按工计酬或未来分成,具体望详谈QQ:418165284 moonagent: demo……?……@moonagent#1 暂无,DEMO还在制作中 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐

LeeTGame:【Lee哥】如何度过新手期?需要做满10个项目?第一个游戏有可能是爆款吗?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33750

新手需要积累10个练手项目?如何选择练手项目?练手项目的作用?业余爱好项目可能获得商业成功

会员:1471248020

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因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在剧情,未来口碑,以后情怀

AirMech: Command

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甲战争:命令是动作即时战略游戏甲战争的VR终极体验。……玩家在沙盘空间控制和地面飞行控制之间切换,使用多种甲进行单人游戏,多人合作以及多人对战,组建军队,解锁各种物品

版本:Early Access


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