2022-07 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2022-07/

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够媒体汇总评分游戏在这里归纳一下。……2022-07 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够媒体汇总评分游戏在这里归纳一下……终端:灭绝永恒83卡普街机 2 馆78永恒希望69

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

后来我做到了,但是做出来游戏都不是我喜欢。……我不想在这里在把过去我对游戏开发想法再啰嗦一遍。我有一些新,更高远目标。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关美术资源内容

太空站长(Stationeers)

indienova.com/game/stationeers

资源和时间压力将驱动你最初设计,但一个繁荣车站需求将引导你以后。……太空是空的,行星对人类来说是无情。你和你朋友首先必须决定如何满足你基本需求。……利用机器和可编程计算机来开发自动化系统,尽可能建立最有效系统。 你要怎么处理你矿?

小组帖子:程序为爱发电找团队

indienova.com/groups/post/103032

发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐事……,想要加入独立游戏圈子。……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

花合 朔 -姬空木篇-(Hana Awase New Moon: Himeutsugi)

indienova.com/game/hana-awase-new-moon-himeutsugi

Volume-, Hana Awase New Moon -Himeutsugi-, 華アワセ 朔 -姫木編……-, 花合 朔 -姬木篇-。……少女祈祷将会开花结果 由产出过众多乙女系最前线作品插画家“由良”老师与 Project“月に丛云、

巨塔 57(Tower 57)

indienova.com/steam/game/530950

作为特殊小队成员之一,玩家将要在这个柴油朋克风格世界中杀出一条通往巨塔血路,同时揭开不为人知秘密……—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我好感度一下就满了……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/u/ten/blogread/19506

”,“不如去彩票”,“不如好好带娃”。。。。……好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我游戏做出来了。……我记得几年前一个悠闲下午,我那天没上班,和不到两岁女儿两个人在家,我假装随意地问了她一个问题,她一对闪着光大眼睛对我眨了又眨

二蕉:【开发日志】我们和风筝

indienova.com/u/rajo/blogread/7517

开始觉得玩法单一,想在目前基础上加更多游戏性东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一些概念设计……第一人称视角怎么表现更贴切?)……,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩买的风筝

蒸汽世界:建设(SteamWorld Build)

indienova.com/steam/game/2134770

我们镇下面的那个矿井是空的,你猜怎么着?有传言说那里有古老技术,可以帮助我们摆脱当前困境。……随着你边界不断扩大,新蒸汽人将会找到你!每个机器人都有自己怪异之处,你需要让它们持续散发蒸汽。……欢迎新晋玩家投入到经久不衰SteamWorld 系列丰富故事中去,同时为该系列粉丝继续延续传奇在西部建设繁华

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/indie-game-news/35-years-old-father-indie-developer/

“0.0001%”,“不如去彩票”,“不如好好带娃”。。。。……好吧,但是不管怎么样。。。35岁,我游戏做出来了。……我记得几年前一个悠闲下午,我那天没上班,和不到两岁女儿两个人在家,我假装随意地问了她一个问题,她一对闪着光大眼睛对我眨了又眨

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)