indienova.com/u/alienbang/blogread/26573
横向对比其他钓鱼广告变现类游戏 画面问题 开场场景死板,缺乏动态元素。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素……升级界面放在开始界面,适当增添广告展示位置。各种红包,领取话费诱导,暂不考虑学习
indienova.com/game/mall-manager-simulator
- 广告收入和自动售货机:设置广告牌并在购物中心各处放置各种自动售货机。……你吸引的访客越多,你的广告收入和销售额就越高!……开设新店、安装更多广告牌,并升级购物中心的基础设施,让你的访客不断回流!
indienova.com/history/822
历史资料《塞尔达传说》杂志广告《超时空之钥》杂志广告《奥秘:蒸汽与魔法》杂志广告《独立战争 2:混沌边缘……》杂志广告《深海惊魂 2》杂志广告(俄罗斯)《高级战争:双重打击》杂志广告
indienova.com/u/gadqq/blogread/12206
小游戏的banner广告收入来自于误点的广告收入占比70%以上,但是这种小游戏做出爆款的可能性极低,……首先不说激励视频广告应该在游戏设计之初就应与游戏玩法结合,banner广告更是要学习上面的布局,将广告或者为其他游戏导量在设计之初考虑进入……,不仅可以增加广告曝光,亦可激发用户主动去产生广告付费
indienova.com/game/sovereign-brain-empire
卫薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵
indienova.com/steam/game/2101190
他们将在这座小岛上展开小小冒险,谱出属于“空”与“风”的故事。……主角空太能手握棍棒发动多样化的攻击,对身为”意念体”的敌人造成伤害。……■角色:鬼族战士“空太”和精灵搭档“风丸”主角“空太”是挑战桃太郎的鬼王军当中唯一幸存的战士
indienova.com/u/ciga/blogread/11208
随着11月3、4日WePlay游戏文化展开展日期的临近,玩家们早已将VIP票抢购一空摩拳擦掌跃跃欲试……、信息流广告等多种广告形式,帮助这些玩法创新优秀拥有大量DAU的游戏提供一条高效变现解决之道。……,通过深度分析广告收入模型,指导开发者提升广告营收
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造的剧情模式显然是想要把自己伪装成一个普通的platformers(以便广告时可以说“内置近100个……,结果的表现,可以说是与《无人深空》和育碧系的开放世界大同小异、殊途同归。……如果是这个目的,那这个广告打得可是究极差劲,完全是起了负面效果嘛
版本:Early Access
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