鬼泣 2(Devil May Cry 2)

indienova.com/game/devil-may-cry-2

黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉……由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普随即宣布开发续作。……卡普与卡普第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督

眼镜蛇 凯 2:道场崛起 复仇女神版(Cobra Kai 2: Dojos Rising - Nemesis Edition)

indienova.com/game/cobra-kai-2-dojos-rising-nemesis-edition

您是有理想有抱负的空手道大师?……、Hammer、Bo、Gabriel 和 Skeleton Lord 五大 Boss 全力以付在全谷释放武道技能

GameCreator - ACT - 空之舞 - Dance of Sky (平台跳跃-银河恶魔城 Platformer-Metroidvania)

indienova.com/steam/game/3598640

该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《之舞》。 ……该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《之舞》。 …… 继承游戏模板-《之跃》以及《之猎》的特性,拥有自研的物理系统、力、碰触、运动等设定● 支持了近战类攻击

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-04/

可以替换成 GUIContent 类型,也可以删除或增加,这就看具体要做到什么的效果了。……接着是判断路径参数是否为的话,文本内容显示为 tips,无法选择。……不为,文本内容显示路径,可以选择

danggexiaomimeiya:火炬无限SS8赛季前瞻明晚开播,来沙海做淘金大亨!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36648

没有好心人V猫50,猫女只好在岛上白手起家。……在神域外她可以运用灵动祝福与敌人周旋,进入神域则能利用坚韧祝福对抗强大的敌人。……因此,我们可以大胆推测——“渎神”特性将一改希雅过去依赖祝福、强化自身数据与BD的思路,转而将祝福转化为亵渎施加给敌人

空梦(Vain Riser)

indienova.com/game/vain-riser

游戏简介《梦》是由弦语蝶梦开发的一款文字AVG游戏,在游戏中,少女们汇聚于充满维多利亚时代情调的滨海小镇……《梦》玩家QQ群:1060174037游戏特色◎ 精美动态立绘与专业CV,寻回往日逝去的甜蜜。……◎ 在游戏界面从右向左滑动可以打开游戏菜单。◎ 在游戏界面从上向下滑动可以打开文本回想界面

《千爵史诗》:命运的纸牌与帝国的末日

indienova.com/indie-game-review/review-card-shark/

营地中有一位名叫卡斯卡罗茨的神秘魔术师,他总是向伯爵的慷慨表达感激,并且总念叨着又资助了几所学校、救助了多少穷人——这是真的?……你可以把自己洗到的四张 A 发给自己,让自己成为最后的胜利者;也可以发给国王,希求获得赦免或奖赏;也可以发给一路同行的伯爵……“请问,你是尤金·勒帕洛瓦?议会派我来告诉你,你是一位真正的爱国者

房产达人(House Flipper)

indienova.com/steam/game/613100

那就买间的公寓重新装潢。你是热爱工程的工程宅?    那就专心在整修和组装设备上吧。……你喜欢投资?预估你的收益,并找到你能承担的风险与报酬率。    

情圣拉瑞 2:寻找爱情(Leisure Suit Larry 2: Goes Looking for Love (in Several Wrong Places))

indienova.com/game/leisure-suit-larry-2-goes-looking-for-love-in-several-wrong-places

Larry 2 Looking For Love (In Several Wrong Places), 幻想間……对?错了! 因为拉里被他的最爱无情地赶了出去,只剩下他一个人在洛杉矶,身无分文,也没有女人。……还有邪恶的医生努恩托尼在一个遥远的热带岛屿上策划着邪恶的计划……看起来拉里将不得不暂时忘记他与女人有关的问题……或者是这样

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……1:创建100,000个GameObject,一个有Update,另一个在start中开启协程 1.1……所以建议update中无代码时删掉update,在本机环境下能从update 88ms 的消耗减至

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)