腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

(短期模型单机,持久模型内容)画面还过得去,但策划不行也有不少团队,画面还过得去,不算好,但也勉强能看……还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里那么多用户……你要判断这些条件是否真的希望你产品,而不是一种不付款条件

色即是空(Away From Beauty 色即是空)

indienova.com/steam/game/806540

色即是是一款极简主义色彩盛宴,是一件性冷淡黑白灰极简主义与随性怪诞生活性色彩主义斗争艺术品。……色即是是一款极简主义色彩盛宴,是一件性冷淡主义与色彩主义斗争艺术品。……[色] 随性怪诞尼古丁味道色彩主义 vs [] 黑白灰为代表性冷淡主义玩法控制黑色小飞机,躲避并杀死有颜色奇怪物体获得一定分数进入旋涡进入下一关当心不要被颜色玷污哦特色游戏及艺术丰富特征火炮

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

indienova.com/u/ceasia/blogread/30704

然而时至今日,《英雄无敌》系列空有爆棚好评率,没有与之对应市场热度——玩过都说,没玩过懒得玩……>>>经典《英雄无敌》究竟经典在哪里?……米凯拉估计也没想到自己一语成谶,更自己老公居然更出了这样一部伟大作品

highway★ :Spelunky关卡生成

indienova.com/u/root/blogread/5454

还有比如“这有33%几率会出现个尖刺”,或者“这有一半几率是空的,或者是砖块”。……2"表示有一半几率味,或者是砖块。……你可以看出,这么个小障碍块,如果设计的好的话,游戏自己就会随机生成很多很多有意思场景

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

》给我启发是,一个好的故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是故事了……问题是,如果目的只不过是一个可爱的人物,用得着拍一部电影讲一个完整故事嘛?……》给我留下的好印象

Heisei Pistol Show

indienova.com/game/heisei-pistol-show

happiness-seeing life in Heisei history, 平成ピストルショウ又ハ平成史上最大薔色幸福見世物人生

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/steam/game/1319290

2020年即将到来,SIMP-16病毒在全球肆虐,您决定与您朋友在茂密森林中乡间别墅中等待流行病终结……安静,新鲜空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现陌生地方

小组帖子:LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

indienova.com/groups/post/1997

但是因为我纠结于一些无聊东西,还是浪费了好多时间。……这一次还是没想太清楚就开始做了,于是游戏元素上做很少,关卡设计上因此非常单薄,总之,没时间了!……,画面也很和谐,嗯,除了不能吃吃吃喵生有点悲 :D好评

小组帖子:北京有游戏展吗?

indienova.com/groups/post/1739

然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多*-* 无有时代:……鼓楼那头看看还行…… 独立游戏开发者小D: 国庆期间,我对即将来北京朋友最好建议就是: 千万别来啊……国内大游戏展感觉都是上海……轮不到北京;;w; 无有时代: @virmint#11 ,谢谢啦,我会去看看

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……风农:这节几个宝石结构相关专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里,所以大家看图领会精神吧……为了这期做了非常多调研,我也在过程中学到不少东西。研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的好方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)