音姬(Audio Beats)

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《音姬》是一款致敬经典的 VR 节奏类游戏,从游戏玩法至歌曲选择及制作工艺都秉承了传统音乐游戏的制作方式……当然,这对于玩家的要求也更高了,玩家不只需要依靠音感及速来提升精准度,更需要调动全身的肌肉协调性来适应

RiME:期待与误读之下的硬伤

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我们在 ICO 之中紧牵女孩的,为她驱赶身旁的黑暗,而在 RiME 之中,我们的伙伴只是引导作用更多一些的狐狸而已……这也让我反思曾经写过的两则评论,Little Nightmares V.S.……Inside 与 ABZU V.S. Journey

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》黑道宝典整理,欢迎收藏!

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需要為幫會做什麼?……他們主要分為四種:暴徒、飛車黨、槍、改裝車輛,每種成員的具體能力,可以在訓練介面的“紅色驚歎號”查看……槍是後排輸出成員,部分在防守別墅時有加成。改裝車輛部分在進攻別墅時有加成

GWB-腾讯创意游戏合作计划:告别“推翻重做”!MMO手游UI框架设计三部曲

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MMO游的UI该如何设计?和其他品类有什么不同?……2.1 UI的原型阶段首先,我们要明确一个概念,什么叫做UI的原型?……最后,我们来对原型阶段的一些技巧进行下总结:☞ 缺乏整体规划是游MMOUI制作的大忌,特别是原创度较高的

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手的操作模式不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中

梦境大冒险(DearCraft)

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与我们一起完善梦境需要的各种元素,让这款游戏能实现每个人的梦境。……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

版本:Early Access


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